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“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

作者:遊研社
“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

最近,我嘗試了很多款畫風獨特、體量中等,而且在玩法層面做出了一定創新的獨立遊戲。很巧合的是,它們中或多或少都加入了Roguelike元素——2023年了,肉鴿對獨立工作室來說還是那麼“好用”。

作為一個如今越來越常見、越來越熱門的遊戲類型,能随機生成地圖、鼓勵玩家反複挑戰的“肉鴿遊戲”固然一定程度上減輕了中小型工作室在關卡設計上壓力,但随着同類遊戲的逐漸增多,想要讓門檻值越來越高的玩家群體滿意,依舊需要在諸多方面下不少功夫。

前幾天剛剛發售、由玩家的老朋友Devolver發行的又一款肉鴿遊戲《荒野槍巫》就是該類型的一個典型例子。

“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

目前Steam好評率84%

在Steam平台上,這款遊戲的熱門标簽同時包含了“沙盒”、“生存”和“探索”,我注意到在玩家的讨論圈裡也經常将其稱為“射擊版本的《饑荒》”,考慮到二者相近的畫風以及建造玩法,這樣的比較也不奇怪。

不過從我實際體驗上看,《荒野槍巫》其實是一款戰鬥和射擊元素更濃的“刷刷刷”型遊戲。

按照遊戲的背景設定,角色所在的世界因為“混沌生物”的降臨而被摧毀,而玩家則需要通過一台可以逆轉時間的機器,一次次穿越到世界崩潰前的5分鐘,尋找線索,擊敗怪物并最終拯救世界。

這種設定也随之引出了遊戲的核心機制——每次地圖随機的5分鐘戰鬥,玩家需要在有限的時間裡搜尋素材、探索地圖并擊敗敵人。一旦5分鐘的時間耗盡,地圖上便會出現大量強力的“混沌”敵人,并且地面會加速崩塌。

“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

遊戲裡的地塊既會塌陷,也能利用道具修複

而遊戲主要的戰鬥方式以及構成Build核心的元素則是“槍械與子彈”。随着劇情的推進,玩家會依次解鎖四種武器,分别是近距離的霰彈、遠端的步槍、高射速的機關槍以及屬性均衡的左輪。

雖然武器種類略少,但《荒野槍巫》真正的亮點在于槍管内的子彈。既然是“槍巫”,那麼遊戲便允許玩家制作出各種“附魔子彈”,比如遊戲初期,可供我研究制作的就有“燃燒、寒冷、毒素、魅惑”這四種基本類型,而每種子彈也會對敵人産生不同的元素效果。

“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

按照常見的遊戲邏輯,像“燃燒、毒素”這樣的子彈自然能對敵人産生持續傷害,“寒冰”可以減緩敵人移動速度,“魅惑”則比較特殊,能夠讓敵人為你而戰。

而随着研究進度的深入,在這四種基礎分類上還能衍生出更多種特殊效果的新子彈。比如“寒冰”就可衍生出對目标潑水的“水子彈”、直接當機敵人的“當機彈”、瞬間改變地形的“冰牆彈”;“魅惑”對應的生命屬性也可研發出恢複生命的“治療彈”、複活隊友的“複活彈”等等。

随着研究站中不同科技的推進,你可以給槍裝備上各種附帶奇怪效果的子彈,而子彈與子彈之間,同樣能夠産生不同的互動效果。

就比如用電擊彈擊中已經被水子彈附加上“潮濕”的敵人,就會産生連鎖的導電效果,但如果改用寒冰彈,則會直接将敵人當機。這種“元素反應”的互動,在遊戲繁多的子彈種類下顯得尤為有趣,雖然不是任意兩種子彈都能産生反應,但能夠嘗試的組合還是有不少,而這在一定程度上也撐起了遊戲反複挑戰的意義。

“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

用燃燒彈射向汽油時産生的效果

除了不同效果的子彈能夠組合外,遊戲中還允許玩家為子彈附上能夠提供額外效果的“魔粉”(也可以了解為槍的配件),除了能提高子彈的基礎屬性外,還可以添加直覺的額外效果,比如“自動索敵”、“擴大範圍”、“分裂”、“彈射”等等。

子彈與魔粉的自由組合,可以很容易地打出多種效果截然不同的攻擊模式,這也是《荒野槍巫》的爽點之一。

另外必須補充的是,元素子彈除了能影響敵人外,也會影響采集物的性質,就比如同樣是樹木,如果你用火焰子彈射擊,掉落的就是“木炭”,用毒素子彈,掉落物則變成了“腐木”,而如果用電擊子彈攻射擊金屬,就會得到特殊的“帶電金屬錠”,分别對應了不同屬性子彈的強化素材。

“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

通過子彈、魔粉以及槍械的組合帶來多變的攻擊方式以及Build,确實是《荒野槍巫》最有趣的地方,但我也注意到在Steam上,不少玩家在打出差評時給的理由是“又是一款用用木棍打小龍蝦的遊戲”:

“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

大家可能都看過一張梗圖——1級時用木棍打普通小龍蝦,到了99級則用傳說木棍打超級小龍蝦。

“射擊版饑荒”裡,用魔法的巫師掏出了手槍

在我的遊戲時間超過5個小時後,我确實很明顯的體會到了這種感覺。因為整個遊戲流程基本就是“打怪-獲得素材-強化武器-打更強的怪”反複循環。雖然多數Roguelike遊戲難免都有“刷刷刷”的問題,但在《荒野槍巫》裡這種感覺尤其明顯,除了強化子彈需要的素材量龐大,需要花費過多的時間外,我覺得還在于後期怪物的種類較少,同質化嚴重,基本就是“小龍蝦”與“傳說小龍蝦”的差別,再加上除了“強化武器”這件事外,遊戲基本沒有其他目标。

而之前介紹中提到的“沙盒建造”,除了少部分功能建築外,其餘物品都是裝飾作用,也無法産生其他互動效果,導緻對大部分玩家來說,遊戲的目标真的就隻有“打怪”和“更新”兩個選擇,單一的玩法導緻後期遊戲部分逐漸枯燥,自然也就有了無趣的感覺。

作為一款小體量的肉鴿遊戲,《荒野槍巫》在自己的核心戰鬥機制上打磨得較為優秀,但由于後期内容體量稍顯不足以及玩法同質化嚴重,也會讓一些玩家産生“枯燥”的感覺,好在遊戲還支援多人合作,并且後續開發團隊也有持續維護更新的計劃,總體來說依舊是一個值得嘗試的選擇。

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