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家人們誰懂啊!我的射擊遊戲啟蒙竟是一款36年前的FC遊戲

作者:頭号遊迷

對于很多80後90後來說,這款誕生于36年前的FC遊戲,絕對是很多玩家心中的“白月光”,是衆多TPS玩家最初的開蒙之作。它就是與《魂鬥羅》、《沙羅曼蛇》、《綠色兵團》一道被國内玩家尊稱為“老四強”的《赤色要塞》!

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時至今日,在衆多視訊或直播平台,也常常可以刷到各路技術流主播們秀《赤色要塞》的身姿,而下面也從來都不缺少玩家們的圍觀,彈幕也紛紛刷出“他用八分鐘玩了我一個暑假”、“三十多了才知道後面幾關還能這麼過”等留言,證明了這款紅白機遊戲在這一代人心中占據了多麼重要的地位。

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回過頭來再看,《赤色要塞》之是以如此深入人心,就源于它難度适中、百玩不厭,雙人配合可以歡樂一整個下午。而最最關鍵的則是它在彼時就引入了載具射擊的概念,讓玩家們可以在關卡冒險中一路更新火力,感受駕駛載具、碾壓敵人的快感。

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所謂載具射擊遊戲,指的就是玩家可以通過操控坦克、飛機、船隻等各類載具與敵人展開作戰。相較于傳統FPS遊戲的人物射擊,載具射擊可以讓玩家同時體驗到駕駛與射擊兩種樂趣,而且不同的載具特性,比如在天空翺翔的戰鬥機或深入海底萬米的潛水艇,也會帶來不同的新穎體驗,戰鬥場面也往往來得更加震撼。

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伴随着遊戲技術和市場發展,今天FPS類遊戲的表現形式就更加百花齊放。尤其在呈現現代軍事題材的載具射擊遊戲上,體驗就更加的翻天覆地了。從36年前紅白機上的《赤色要塞》,到後來網吧風靡一時的《搶灘登陸》,再到現在以《坦克世界》為代表的各類載具細分遊戲。

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在2D到2.5D再到3D的過程中,我們操縱的載具從扁平的像素風進化到了一眼就能看出鋼鐵材質或天氣效果的3A級畫質;戰場感細膩逼真的同時,戰術政策也在不斷豐富,玩起來更燒腦更競技;甚至連劇情這一方向,都從曾經的“解救深入敵後兄弟”演化到現在的戰争史重制。而這些遊戲史的進化,當年的老玩家去玩一把《坦克世界》你就明明白白。

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作為Wargaming大手筆的《坦克世界》,就還原了20世紀中葉的真實戰場,不管是電影《狂怒》中大放異彩的美式“謝爾曼”,還是不怒自威的“豹式”、“虎式”,甚至我們紅色鋼鐵洪流的代表坦克“59式”、“WZ111”,軍迷們都能在遊戲中駕駛他們戰鬥,這種感覺簡直不要太爽。

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此外,基于Core引擎打磨的光照、紋理、實體引擎等效果,為《坦克世界》實打實的營造出了一個真是戰場,呼嘯聲中戰火連天,鋼鐵巨獸飛馳而過,體驗鐵與火的對抗,這絕對令所有TPS玩家都為之沉醉!

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除了視覺的震撼,遊戲的可玩性同樣重要。在第一次進入遊戲,玩家們就能切實感受到鋼鐵巨獸的駕馭感、實地炮戰的真實感;深入體驗後,還能在炮術、地形、戰術、配合等多個次元獲得豐富的競技樂趣。而憑借畫面與玩法的多元度革新,也讓這款作品一問世就成為類型遊戲的扛鼎之作,并持續十年間一直推陳出新、熱度不減,并源源不斷的吸收着新玩家新血液的加入。

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在如今的遊戲市場上,以吃雞為代表的各類FPS遊戲也不斷融入載具的設定,但真正能代表載具射擊的,依舊還得是這款《坦克世界》。在經過一代代的改版進化後,多重坦克科技線的遍地開花,“慢節奏”、“真實感”的打磨,已經讓《坦克世界》成為“男人浪漫”的代名詞。對一個作為曾經《赤色要塞》的老玩家,現在再體驗上這樣一款作品,真的有種恍如隔世的既視感。

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