系統內建項目管理工程師高頻考點系列文章,彙總各個章節常考内容,并列出關聯的曆年真題,幫助考生複習備考。
第八章 項目進度管理
考點1
項目進度管理包括7個過程:
(1)規劃進度管理
(2)定義活動
(3)排列活動順序
(4)估算活動資源
(5)估算活動持續時間
(6)制定進度計劃
(7)控制進度
考點2
項目進度管理計劃是項目管理計劃的組成部分。
根據項目需要,進度管理計劃可以是正式或非正式的,非常詳細或高度概括的。
在項目執行過程中,可能需要更新進度管理計劃,以反映在管理進度過程中所發生的變更。
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考點3
規劃項目進度管理的輸入
(1)項目管理計劃,包括範圍基準,範圍基準包括項目範圍說明書、WBS、WBS詞典。
(2)項目章程
(3)組織過程資産
(4)事業環境因素
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考點4
前導圖法包括活動之間存在的4種類型的依賴關系。
(1)結束-開始的關系(F-S 型)。前序活動結束後,後續活動才能開始。例如,隻有比賽(緊前活動)結束,頒獎典禮(緊後活動)才能開始。
(2)結束-結束的關系(F-F 型)。前序活動結束後,後續活動才能結束。例如,隻有完成檔案的編寫(緊前活動),才能完成檔案的編輯(緊後活動)。
(3)開始-開始的關系(S-S 型)。前序活動開始後,後續活動才能開始。例如,開始地基澆灌(緊前活動)之後,才能開始混凝土的找平(緊後活動)。
(4)開始-結束的關系(S-F 型)。前序活動開始後,後續活動才能結束。例如,隻有第二位保安人員開始值班(緊前活動),第一位保安人員才能結束值班(緊後活動)。
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考點5
在箭線圖法中,有如下3個基本原則。
(1)網絡圖中每一活動和每一事件都必須有唯一的一個代号,即網絡圖中不會有相同的代号。
(2)任兩項活動的緊前事件和緊後事件代号至少有一個不相同,節點代号沿箭線方向越來越大。
(3)流入(流出)同一節點的活動,均有共同的緊後活動(或緊前活動)。
為了繪圖的友善,在箭線圖中又人為引入了一種額外的、特殊的活動,叫做虛活動(dummy activity),在網絡圖中由一個虛箭線表示。
虛活動不消耗時間,也不消耗資源,隻是為了彌補箭線圖在表達活動依賴關系方面的不足。
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考點6
提前量是相對于緊前活動,緊後活動可以提前的時間量。在進度規劃軟體中,提前量往往表示為負數。
滞後量是相對于緊前活動,緊後活動需要推遲的時間量。在進度規劃軟體中,滞後量往往表示為正數。
考點7
“總浮動時間”其計算方法為:本活動的最遲完成時間減去本活動的最早完成時間,或本活動的最遲開始時間減去本活動的最早開始時間。
“自由浮動時間”其計算方法為:緊後活動最早開始時間的最小值減去本活動的最早完成時間。
正常情況下,關鍵活動的總浮動時間為零,自由浮動時間為零。
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考點8
資源平衡 :為了在資源需求與資源供給之間取得平衡,根據資源制約對開始日期和結束日期進行調整的一種技術。
資源平衡往往導緻關鍵路徑改變,通常是延長。
資源平滑:對進度模型中的活動進行調整,進而使項目資源需求不超過預定的資源限制的一種技術。
相對于資源平衡而言,資源平滑不會改變項目關鍵路徑,完工日期也不會延遲。也就是說,活動隻在其自由浮動時間和總浮動時間内延遲。
是以,資源平滑技術可能無法實作所有資源的優化。
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考點9
進度壓縮技術包括:
(1)趕工。通過增加資源,以最小的成本增加來壓縮進度工期的一種技術。趕工隻适用于那些通過增加資源就能縮短持續時間的,且位于關鍵路徑上的活動。
(2)快速跟進。一種進度壓縮技術,将正常情況下按順序進行的活動或階段改為至少是部分并行開展。它隻适用于能夠通過并行活動來縮短項目工期的情況。
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考點10
以下一些方法縮短活動的工期:
(1)趕工,投入更多的資源或增加工作時間,以縮短關鍵活動的工期;
(2)快速跟進,并行施工,以縮短關鍵路徑的長度;
(3) 使用高素質的資源或經驗更豐富的人員;
(4)減小活動範圍或降低活動要求;
(5)改進方法或技術,以提高生産效率;
(6)加強品質管理,及時發現問題,減少返工,進而縮短工期。
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