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【 虛幻】将Jetbrains Rider配置為UE4的c++開發環境【 虛幻】将Jetbrains Rider配置為UE4的c++開發環境

文章目錄

  • 【 虛幻】将Jetbrains Rider配置為UE4的c++開發環境
    • 下載下傳軟體
    • unreal配置項
    • rider配置
    • 功能簡介
      • 項目目錄結構
      • 編譯源代碼
      • 日志工具
      • 斷點調試

【 虛幻】将Jetbrains Rider配置為UE4的c++開發環境

近期發現Jetbrains公司釋出了一個專門針對UE開發的Rider版本,開發體驗感覺很棒,能預設自動配置好所有的提示,而且能識别藍圖内容。

下載下傳軟體

  1. unreal 4.25
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  2. rider (由于目前是測試階段,需要發送郵件申請才能下載下傳 這裡是申請位址,我等了一天就收到下載下傳郵件了)
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安裝完rider以後需要重新開機一下windows

unreal配置項

1.修改unreal源碼編輯器為rider

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2.重新開機unreal之後,重新整理rider項目

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rider配置

1.通過unreal的菜單打開rider

2.等待代碼索引完成(速度由cpu性能決定,慢的就得多等一會了)

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3.根據rider的提示,安裝Rider Link插件

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功能簡介

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項目目錄結構

rider将代碼分為了引擎部分和遊戲部分,我們的遊戲邏輯代碼會在

Games/[項目名稱]/[項目名稱]/Source/[項目名稱]

下面

編譯源代碼

在rider項目中直接點選右上角的“錘子”進行建構,成功之後可以直接在unreal裡面運作看到結果。或者在rider裡面編輯代碼,在unreal裡面點選編譯也可以

日志工具

rider下方的工具欄內建了unreal的日志輸出,可以友善的看到程式的回報

斷點調試

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選擇DebugGameEditor模式,然後點選“bug”按鈕,rider會打開一個調試模式的unreal視窗,接着随手下幾個斷點。然後點選“開始搖桿”也就是第一個紅框的按鈕,遊戲就會開始運作并且出發斷點

作者:脆皮豬

來源:CSDN

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