文章目錄
- 【 虛幻】将Jetbrains Rider配置為UE4的c++開發環境
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- 下載下傳軟體
- unreal配置項
- rider配置
- 功能簡介
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- 項目目錄結構
- 編譯源代碼
- 日志工具
- 斷點調試
【 虛幻】将Jetbrains Rider配置為UE4的c++開發環境
近期發現Jetbrains公司釋出了一個專門針對UE開發的Rider版本,開發體驗感覺很棒,能預設自動配置好所有的提示,而且能識别藍圖内容。
下載下傳軟體
- unreal 4.25
- rider (由于目前是測試階段,需要發送郵件申請才能下載下傳 這裡是申請位址,我等了一天就收到下載下傳郵件了)
安裝完rider以後需要重新開機一下windows
unreal配置項
1.修改unreal源碼編輯器為rider
2.重新開機unreal之後,重新整理rider項目
rider配置
1.通過unreal的菜單打開rider
2.等待代碼索引完成(速度由cpu性能決定,慢的就得多等一會了)
3.根據rider的提示,安裝Rider Link插件
功能簡介
項目目錄結構
rider将代碼分為了引擎部分和遊戲部分,我們的遊戲邏輯代碼會在
Games/[項目名稱]/[項目名稱]/Source/[項目名稱]
下面
編譯源代碼
在rider項目中直接點選右上角的“錘子”進行建構,成功之後可以直接在unreal裡面運作看到結果。或者在rider裡面編輯代碼,在unreal裡面點選編譯也可以
日志工具
rider下方的工具欄內建了unreal的日志輸出,可以友善的看到程式的回報
斷點調試
選擇DebugGameEditor模式,然後點選“bug”按鈕,rider會打開一個調試模式的unreal視窗,接着随手下幾個斷點。然後點選“開始搖桿”也就是第一個紅框的按鈕,遊戲就會開始運作并且出發斷點
作者:脆皮豬
來源:CSDN
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