虛幻4導入fbx骨骼動畫模型:
1.建立一個項目,在内容浏覽器中添加一個檔案夾,重命名為hero,
2.把3dsmax中導出的fbx模型拖進ue4編輯器中
3.參數配置勾選Import Animations,Animation Length 選Animated Time,點導入所有,如圖:\
4.導入材質,生成材質球:如下所示:
5.先打開實體資源看一下,輕按兩下nj_Spell1_PhysicsAsset,發現被圓圈包圍的模型,如圖:
實體的,用于碰撞檢測啊啥的. 随便點選一個節點比如,我發現這個包圍體不合理:
如圖黃色選中的節點:
點中節點後,右擊->重置->是,彈出對話框:
修改碰撞幾何體:膠囊體/球體/盒體/single convex hull/Multi Convex Hull,示例:
6.輕按兩下打開ni_Spell_Anim動作檔案,
點選網格物體:
添加材質:
一般添加道具,比如換裝,換武器,各種各樣的武器,肯定武器和人物是分開的,需要的時候整合到一起.用左手拿,就定位到左手,右手拿,就定位到右手...
突然,我想在槍口發射的時候噴火...怎麼設定?如下:
點骨架
,我想在槍口噴火,那我就點中槍頭的那個節點.(我的節點名字叫Weapon_tip)
在Weapon_tip這個節點上右擊->建立插槽,起名為fire,如圖:
回到動畫界面:
調整軌迹,在槍指準的時候停下,如圖
右擊通知中的紅豎線->添加通知->PlayParticleEffect,選中PlayParticleEffect(選中有黑框),如圖所示:
在右邊細節中,PSTemplate選一個粒子效果,我這兒選了火焰,Socket Name選我們建立的插槽(fire),如圖
好,接下來示範屌炸天的效果:
火拳-艾斯~!!!
當然,她媽媽沒教過她:玩火,是不對的...
畢竟不是安妮,火玩得真不咋滴...
看看人家...
火焰,是我最喜歡的玩具.
------------------------!!!!!!!小朋友切勿模仿!!!!!!!----------------