天天看點

虛幻4遊戲開發_4_導入fbx和編輯虛幻4導入fbx骨骼動畫模型:火拳-艾斯~!!!當然,她媽媽沒教過她:玩火,是不對的...火焰,是我最喜歡的玩具.------------------------!!!!!!!小朋友切勿模仿!!!!!!!----------------

虛幻4導入fbx骨骼動畫模型:

1.建立一個項目,在内容浏覽器中添加一個檔案夾,重命名為hero,

2.把3dsmax中導出的fbx模型拖進ue4編輯器中

3.參數配置勾選Import Animations,Animation Length 選Animated Time,點導入所有,如圖:\

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4.導入材質,生成材質球:如下所示:

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5.先打開實體資源看一下,輕按兩下nj_Spell1_PhysicsAsset,發現被圓圈包圍的模型,如圖:

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實體的,用于碰撞檢測啊啥的.  随便點選一個節點比如,我發現這個包圍體不合理:

如圖黃色選中的節點:

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點中節點後,右擊->重置->是,彈出對話框:

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修改碰撞幾何體:膠囊體/球體/盒體/single convex hull/Multi Convex Hull,示例:

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6.輕按兩下打開ni_Spell_Anim動作檔案,

點選網格物體:

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添加材質:

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一般添加道具,比如換裝,換武器,各種各樣的武器,肯定武器和人物是分開的,需要的時候整合到一起.用左手拿,就定位到左手,右手拿,就定位到右手...

突然,我想在槍口發射的時候噴火...怎麼設定?如下:

點骨架

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,我想在槍口噴火,那我就點中槍頭的那個節點.(我的節點名字叫Weapon_tip)

在Weapon_tip這個節點上右擊->建立插槽,起名為fire,如圖:

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回到動畫界面:

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調整軌迹,在槍指準的時候停下,如圖

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右擊通知中的紅豎線->添加通知->PlayParticleEffect,選中PlayParticleEffect(選中有黑框),如圖所示:

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在右邊細節中,PSTemplate選一個粒子效果,我這兒選了火焰,Socket Name選我們建立的插槽(fire),如圖

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好,接下來示範屌炸天的效果:

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火拳-艾斯~!!!

當然,她媽媽沒教過她:玩火,是不對的...

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畢竟不是安妮,火玩得真不咋滴...

看看人家...

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火焰,是我最喜歡的玩具.

------------------------!!!!!!!小朋友切勿模仿!!!!!!!----------------



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