第六期我通過自定義事件和藍圖通信實作了手動控制單個對象的旋轉,這一次我在上次的基礎上進行改動,來實作手動控制多個對象的同時旋轉。
多個物體中的指定對象旋轉
首先我們在地圖上添加多個Rotation對象
打開人物藍圖,通過Get All Actors of Class函數來擷取對象數組,再指定某個對象
多個對象的同時旋轉
我們通過一個循環周遊對象數組中的所有對象,每次周遊都執行Start_End_Rotate事件
第六期我通過自定義事件和藍圖通信實作了手動控制單個對象的旋轉,這一次我在上次的基礎上進行改動,來實作手動控制多個對象的同時旋轉。
首先我們在地圖上添加多個Rotation對象
打開人物藍圖,通過Get All Actors of Class函數來擷取對象數組,再指定某個對象
我們通過一個循環周遊對象數組中的所有對象,每次周遊都執行Start_End_Rotate事件