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UE4學習日記(四)基礎的材質操作

UV坐标系,又叫貼圖坐标系,是0-1的坐标系,橫軸為u,縱軸為v。模型之是以能夠出現精美的貼圖,正是通過UV坐标系将對應的貼圖放置的模型的對應位置上。

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如上圖中的标紅塊,就是車輛的車頂部分,會映射到車頂。

如在3d模組化軟體中左右上下拖動貼圖,會導緻模型上的貼圖發生平移。如果放大縮小,貼圖也會發生對應的變化。

在材質界面按下【U+滑鼠左鍵】,可以添加一個UV坐标系。就是以下的圖形。該圖形之是以是這種顔色是因為它隻做了R和G通道的漸變混合。

UE4學習日記(四)基礎的材質操作

然後介紹一些UE4做材質的常見操作。

1、首先如何應用一張貼圖到材質上。先建立一個uv坐标系,然後建立一個貼圖,将uv坐标系連到貼圖的UVs上,然後将得到的RGB連結到材質的基礎顔色上。這樣點選一下【應用】【儲存】,就能将貼圖應用到材質上。

UE4學習日記(四)基礎的材質操作

這是我們自己建立的材質放到立方體上的效果。

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2、接下來開始測試加法對貼圖的改變。

按照下圖連接配接藍圖 ,【a+左鍵】添加Add,【1+左鍵】添加數字。

UE4學習日記(四)基礎的材質操作

儲存應用之前。

UE4學習日記(四)基礎的材質操作

儲存應用之後。

UE4學習日記(四)基礎的材質操作

我們可以發現貼圖上移+左移了。

如果你希望貼圖不停的旋轉,可以使用time節點。

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3、乘法

UE4對UV坐标系進行乘法的作用就是對材質進行縮小放大。【M+左鍵】添加Multiply。

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使用乘法後。

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可以與前面的什麼都沒使用的時候進行對比,會發現貼圖已經變大了。

4、平移

【P+左鍵】添加Panner節點

UE4學習日記(四)基礎的材質操作

具體作用就是前面add+time的效果。

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