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UE4学习日记(四)基础的材质操作

UV坐标系,又叫贴图坐标系,是0-1的坐标系,横轴为u,纵轴为v。模型之所以能够出现精美的贴图,正是通过UV坐标系将对应的贴图放置的模型的对应位置上。

UE4学习日记(四)基础的材质操作

如上图中的标红块,就是车辆的车顶部分,会映射到车顶。

如在3d建模软件中左右上下拖动贴图,会导致模型上的贴图发生平移。如果放大缩小,贴图也会发生对应的变化。

在材质界面按下【U+鼠标左键】,可以添加一个UV坐标系。就是以下的图形。该图形之所以是这种颜色是因为它只做了R和G通道的渐变混合。

UE4学习日记(四)基础的材质操作

然后介绍一些UE4做材质的常见操作。

1、首先如何应用一张贴图到材质上。先创建一个uv坐标系,然后创建一个贴图,将uv坐标系连到贴图的UVs上,然后将得到的RGB链接到材质的基础颜色上。这样点击一下【应用】【保存】,就能将贴图应用到材质上。

UE4学习日记(四)基础的材质操作

这是我们自己创建的材质放到立方体上的效果。

UE4学习日记(四)基础的材质操作

2、接下来开始测试加法对贴图的改变。

按照下图连接蓝图 ,【a+左键】添加Add,【1+左键】添加数字。

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保存应用之前。

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保存应用之后。

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我们可以发现贴图上移+左移了。

如果你希望贴图不停的旋转,可以使用time节点。

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3、乘法

UE4对UV坐标系进行乘法的作用就是对材质进行缩小放大。【M+左键】添加Multiply。

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使用乘法后。

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可以与前面的什么都没使用的时候进行对比,会发现贴图已经变大了。

4、平移

【P+左键】添加Panner节点

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具体作用就是前面add+time的效果。

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