UE4光照基础
来源:UE4官方入门教学
UE4 光照基础概念和效果
1. 场景光设置
灯光可以在编辑窗口的上方调节,为Lit,Unlit为无光照
2. 常见的四种光源
Directional Light : 定向光源 (朝一个方向照亮全部)
Point Light : 点光源 (类似一个灯泡,从一点发出光源)
Spot Light : 聚广源 (类似一个表演时打出的聚光灯)
Sky Light : 天空光源 (模拟大气的光源)根据天空盒算出颜色
3. 光源相关面板单词介绍
通用属性:
Intensity 强度
Intensity Units 强度单位
Attenuation Radius 衰减半径
Temperature 色温(灯丝的温度,可以影响颜色)
Use Temperature 使用色温
Spot light特有:
Inner Cone Angle 内锥角
Outer Cone Angle 外锥角
4. 静态与动态光源
灯光分为静态的和动态的,静态的只能在刚开始构建场景的时候渲染一下。
静态光源(Static)会构建场景中的地面反射等,不可动态移动位置。不然灯光就会有重影等问题。(对性能要求低,光照反射真实)
Build Lighting Only 仅构建光效(光效渲染)
5. 灯光原理
灯光的原理是在场景中添加一些纹理,不管使用多少种灯光,最后都是贴出一种问题,所以灯光的多少对运行时的性能没有影响。但是会影响灯光渲染,会使灯光渲染变慢。
6. 设置光照质量。
- Bulid中设置,如下图
-
world setting中也可以设置 lightmass。
重要参数:
static lighting level scale 静态光照关卡比例
num indirect light Bonces 间接反射次数
num sky lighting Quality 大气层光纤反射次数
indirect Lighting Quality 间接光照质量
Mode中一些有用的东西
lightmass Importance Volum 重要渲染体积,会高品质渲染这个区域,而不会用大量时间计算过远的场景。 一般用来圈住玩家可活动的范围,不用把整个世界都圈上
lightmass portal 光照入口 经常放在玻璃上,确保场景光线进入室内,使室内进入更好的光照