天天看點

UE4光照基礎UE4光照基礎

UE4光照基礎

來源:UE4官方入門教學

UE4 光照基礎概念和效果

1. 場景光設定

燈光可以在編輯視窗的上方調節,為Lit,Unlit為無光照

UE4光照基礎UE4光照基礎

2. 常見的四種光源

UE4光照基礎UE4光照基礎

Directional Light : 定向光源 (朝一個方向照亮全部)

Point Light : 點光源 (類似一個燈泡,從一點發出光源)

Spot Light : 聚廣源 (類似一個表演時打出的聚光燈)

Sky Light : 天空光源 (模拟大氣的光源)根據天空盒算出顔色

3. 光源相關面闆單詞介紹

通用屬性:

Intensity 強度

Intensity Units 強度機關

Attenuation Radius 衰減半徑

Temperature 色溫(燈絲的溫度,可以影響顔色)

Use Temperature 使用色溫

Spot light特有:

Inner Cone Angle 内錐角

Outer Cone Angle 外錐角

4. 靜态與動态光源

燈光分為靜态的和動态的,靜态的隻能在剛開始建構場景的時候渲染一下。

靜态光源(Static)會建構場景中的地面反射等,不可動态移動位置。不然燈光就會有重影等問題。(對性能要求低,光照反射真實)

Build Lighting Only 僅建構光效(光效渲染)

UE4光照基礎UE4光照基礎

5. 燈光原理

燈光的原理是在場景中添加一些紋理,不管使用多少種燈光,最後都是貼出一種問題,是以燈光的多少對運作時的性能沒有影響。但是會影響燈光渲染,會使燈光渲染變慢。

6. 設定光照品質。

  1. Bulid中設定,如下圖
    UE4光照基礎UE4光照基礎
  2. world setting中也可以設定 lightmass。

    重要參數:

    static lighting level scale 靜态光照關卡比例

    num indirect light Bonces 間接反射次數

    num sky lighting Quality 大氣層光纖反射次數

    indirect Lighting Quality 間接光照品質

Mode中一些有用的東西

UE4光照基礎UE4光照基礎

lightmass Importance Volum 重要渲染體積,會高品質渲染這個區域,而不會用大量時間計算過遠的場景。 一般用來圈住玩家可活動的範圍,不用把整個世界都圈上

lightmass portal 光照入口 經常放在玻璃上,確定場景光線進入室内,使室内進入更好的光照

繼續閱讀