UE4光照基礎
來源:UE4官方入門教學
UE4 光照基礎概念和效果
1. 場景光設定
燈光可以在編輯視窗的上方調節,為Lit,Unlit為無光照
2. 常見的四種光源
Directional Light : 定向光源 (朝一個方向照亮全部)
Point Light : 點光源 (類似一個燈泡,從一點發出光源)
Spot Light : 聚廣源 (類似一個表演時打出的聚光燈)
Sky Light : 天空光源 (模拟大氣的光源)根據天空盒算出顔色
3. 光源相關面闆單詞介紹
通用屬性:
Intensity 強度
Intensity Units 強度機關
Attenuation Radius 衰減半徑
Temperature 色溫(燈絲的溫度,可以影響顔色)
Use Temperature 使用色溫
Spot light特有:
Inner Cone Angle 内錐角
Outer Cone Angle 外錐角
4. 靜态與動态光源
燈光分為靜态的和動态的,靜态的隻能在剛開始建構場景的時候渲染一下。
靜态光源(Static)會建構場景中的地面反射等,不可動态移動位置。不然燈光就會有重影等問題。(對性能要求低,光照反射真實)
Build Lighting Only 僅建構光效(光效渲染)
5. 燈光原理
燈光的原理是在場景中添加一些紋理,不管使用多少種燈光,最後都是貼出一種問題,是以燈光的多少對運作時的性能沒有影響。但是會影響燈光渲染,會使燈光渲染變慢。
6. 設定光照品質。
- Bulid中設定,如下圖
-
world setting中也可以設定 lightmass。
重要參數:
static lighting level scale 靜态光照關卡比例
num indirect light Bonces 間接反射次數
num sky lighting Quality 大氣層光纖反射次數
indirect Lighting Quality 間接光照品質
Mode中一些有用的東西
lightmass Importance Volum 重要渲染體積,會高品質渲染這個區域,而不會用大量時間計算過遠的場景。 一般用來圈住玩家可活動的範圍,不用把整個世界都圈上
lightmass portal 光照入口 經常放在玻璃上,確定場景光線進入室内,使室内進入更好的光照