1、object
UE4 的基類,所有的對象都繼承自該類型。
藍圖構造:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZuBnL0ITMzQzMyADM4AzMwEjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
輸入類型後
C++:NewObject<UCreateActorTest>()
2、Struct
結構體,C++定義藍圖使用也需要增加特定标簽
藍圖建立:
關鍵字: Make + 結構體名
C++ 建立:
FCreateStructTest()
3、Actor
場景對象基類,隻要一個對象在場景中,必定繼承自該類型
藍圖構造:
輸入類型後
C++構造:
GetWorld()->SpawnActor<UCreateActorTest>()
4、Widget
界面對象基類,自定義界面通常不直接繼承自該類,繼承 UserWidget 。
輸入類型後
C++構造:
CreateWidget(this, CreateWidgetTest)