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毫微科技創始人孔劍平:引導使用者轉向Web3.0需滿足3個條件

作者:澎湃新聞

·目前,元宇宙面臨兩類問題:第一是平台短闆過多,限制了使用者數的增長;第二是在基礎設施方面,即并發量和使用成本都存在挑戰。展望未來三年,我預期會有重大的突破以及使用者發展。

毫微科技創始人孔劍平:引導使用者轉向Web3.0需滿足3個條件

毫微科技有限公司(Nano Labs)創始人、香港數位港管理有限公司董事孔劍平。

“山姆(OpenAI首席執行官山姆·奧特曼) 2015年來中國,那時Web3.0這個詞還沒有出現,我們讨論的内容是下一代網際網路會是什麼樣子,其中的重點主要是人工智能和區塊鍊。”近日,毫微科技有限公司(Nano Labs)創始人、香港數位港管理有限公司董事孔劍平在接受澎湃科技(www.thepaper.cn)專訪時回憶。

而如今,“人工智能的影響力無需多言,尤其是近半年的快速發展。”在孔劍平看來,人工智能加區塊鍊才是真正的下一代網際網路,因為人工智能和區塊鍊都是具有巨大變革性的技術。同時,随着人工智能生産力的發展,現實世界中的實體可以在元宇宙中獲得無限的擴充。但在目前,元宇宙面臨兩類問題:第一是平台短闆過多,限制了使用者數的增長;第二是在基礎設施方面,即并發量和使用成本都存在挑戰。

在采訪中,孔劍平一直強調如何從基礎設施上推動元宇宙和Web3.0的發展。過去十幾年裡,他一直在Web3.0賽道上持續創業。大學畢業後,他從事過半導體行業工作,在2012年接觸數字貨币後,開始投身于這個領域,先是投資了數字貨币領域的晶片設計公司嘉楠科技,并擔任該公司聯席董事長,此後又投資了在美股上市的“第九城市”,幫助其轉型進入區塊鍊行業。去年,他所創辦的浙江毫微科技有限公司在美股上市。

從“木桶理論”到“長闆加長”

澎湃科技:提到Web3.0定義的時候人們會依照從Web1.0到Web3.0的順序來解讀,比如:Web1.0是隻讀,Web2.0是讀+寫,Web3.0是讀+寫+擁有。你曾給的定義是“Web3.0就是人工智能加區塊鍊”,能從你的角度诠釋一下嗎?

孔劍平:這個話題的起源可以追溯到2015年。那時OpenAI的CEO山姆·奧特曼 (Sam Altman)還是YC(Y Combinator)的主席。山姆2015年來中國,那時Web3.0這個詞還沒有出現,我們讨論的内容是下一代網際網路會是什麼樣子,其中的重點主要是人工智能和區塊鍊。那對于我們這個行業來說,狹義上的Web3.0可能指的就是區塊鍊,但我認為更多人會将其了解為下一代網際網路。

我堅信,下一代網際網路一定會基于區塊鍊建構一個人工智能網絡,人工智能加區塊鍊才是真正的下一代網際網路,因為人工智能和區塊鍊都是具有巨大變革性的技術。其中,人工智能的影響力無需多言,尤其是近半年的快速發展。這說明了它能極大地提升使用者的生産力,是以發展才能這麼迅速。

然後,為何要提區塊鍊呢?因為我們認識到,Web2.0這一代網際網路公司的發展需要符合“木桶理論”原理,即你要創辦一家公司需要不斷補齊其中的短闆,是以為了補短闆,公司需要的員工越來越多。或者依賴于大公司的生态,需要融入某個大公司的生态才能更好地生存。

但是,對于下一代網際網路,我們認為這是一個長闆加長的過程,即少數人的公司也能生存和發展。幾個人的公司在Web3.0領域很常見。在Web3.0的賽道上,我們可以看到隻有10個人的公司也能獲得上億美元的估值,百人的公司也能達到百億美元的估值。這在上一代的網際網路時代幾乎是不可能的。由于區塊鍊的底層基礎設施已經搭建完善,你可以在所有這些公開的設施之上發展自己的業務。你隻需要做好自己擅長的部分就能有很好的發展。

澎湃科技:當時什麼原因讓您決定All In Web3.0?

孔劍平:當時就是看到了,Web3.0在底層技術上的創新,讓它與傳統模式相比确實有了顯著提升。同時,我們觀察到,這種長闆加長的生态發展方式,其發展速度可能會超越過去的模式。因為它降低了創業門檻,使得更多人可以在這裡創業,釋放出更大的創業價值和使用者網絡效應。

澎湃科技:具體介紹一下你投入的主要方向。

孔劍平:我們的主要關注點在Web3.0的基礎設施,我們認為這個領域還有很多機會。

最早嘉楠科技主要做的是比特币的計算晶片,而當時沒有涉足以太坊的計算晶片,其實我認為這是一個應該進入的領域。而且不僅僅是以太坊,我們也關注整個計算網絡的發展,這是一個有價值的方向,因為我們認為計算可能會發生幾個重大變化。

首先,晶片可能會向供專門應用的內建電路(ASIC)方向發展。事實上,這已經在區塊鍊領域中得到了證明,而且我們預期在人工智能領域也會發生類似的變化。

其次,整個雲計算可能會發生從CPU到GPU,再到專門應用的內建電路(ASIC)這樣一個轉變。原因是無論是人工智能還是元宇宙,都需要GPU進行計算,是以整個雲計算架構會被重新搭建。

加上區塊鍊的底層思維邏輯和方式,我們認為在這個領域能夠做的事情和能夠颠覆的事情會非常多,是以我們選擇了參與這個領域。我們公司将包含晶片硬體的闆塊和計算網絡的闆塊,圍繞Web3.0元宇宙生态釋出更多科技型産品和平台。

需要做更多底層工作

澎湃科技:在你眼中元宇宙應該是一個什麼樣子?

孔劍平:大家都在聊元宇宙,在我這裡,我認為其形态大緻可分為三種:一種是數字孿生,即在元宇宙中将現實世界複制一遍;第二種是虛實結合、增強現實(AR);第三種是數字原生,即在元宇宙中獨立産生一些現實世界中不存在的世界。

過去一兩年裡,我們看到國内外的大廠,以及政府,在一起推動元宇宙的發展,但真正具有颠覆性、革命性的産品尚未出現。原因在于,元宇宙的發展還處在一個木桶理論階段,受制于一些短闆領域的存在,諸如VR(虛拟現實)裝置的數量、算力性能的需求以及算力網絡等多個方面都還存在瓶頸。這些因素導緻使用者數量無法快速增長,進入門檻過高。

是以,我們認為要真正實作元宇宙的發展,可能需要在底層做更多工作,如解決大規模的計算并發問題。我們的目标是讓大量使用者在同時進入元宇宙時不會感到卡頓,同時降低元宇宙的營運成本。否則,如果創業公司消耗的計算資源過多,他們可能無法負擔這個成本。這是底層需要改變的部分。

同時,入口也需要改變。我認為,我們需要在年輕人群中形成使用者的剛需和粘性,然後逐漸擴大閱聽人。一般來說,年輕的人群和新的場景更容易接受新的技術。比如支付寶初期是在一個新的電商環境中,由年輕人開始使用的,當時的支付寶還沒有各種線下支付的場景。那時候的使用者群體規模還不夠大,也不可能進行線下場景的支付。此外,當時的網絡基礎也是一個限制因素。是以我認為,元宇宙的發展方向應該是在新的場景中挖掘出一些有潛力的點。從底層基礎設施到使用者入口,都需要進行相應的改變。

澎湃科技:順着上面說的,你曾提過:“現在很多人可能試圖把傳統世界搬到元宇宙,這是存量思維,但我認為原生的元宇宙創新會更多”,能詳細講一下“原生的元宇宙創新”都會有哪些嗎?

孔劍平:例如,将現實世界遷移到元宇宙,這與我們在計算機發明時預測全球隻需要5台計算機的思維邏輯是一樣的,這種思維模式受到了一定的局限。随着人工智能生産力的發展,現實世界中的實體可以在元宇宙中獲得無限的擴充。比如在現實世界中,每個個體隻有一個自我,但在元宇宙中,每個個體都可能有無數個自我,以Avatar(分身)的形式存在。

現在有些應用程式允許人工智能之間進行交談,甚至可以脫離人類的操作,這在過去的世界是無法想象的。在這種情況下,你的分身和我的分身可以在元宇宙中進行交流。晚上人需要睡覺,但元宇宙中的分身不需要。

人類的知識密度是有限的,但是像ChatGPT這樣的人工智能已經将人類的知識密度提升到了更高的水準。普通人不可能擁有它們的知識密度。如果你在元宇宙中結合了原生世界的要素和ChatGPT,那麼你在元宇宙中創造出來的事物肯定遠超過現實世界中的你。

澎湃科技:大家談到元宇宙時會提到一個詞“分布式算力”,毫微科技在提到iPollo(豪微科技的Web3.0品牌)時總會提到分布式渲染算力,那什麼是分布式渲染算力,與分布式算力有哪些不同?

孔劍平:我們的定位有兩層,一層是底層,即解決如何更低成本地使用算力的問題,要更好地利用閑置算力,因為元宇宙和人工智能都離不開算力。我們的目标是讓人們在全球範圍内能更低成本地使用算力,解決人工智能計算和元宇宙計算的問題。

第二個目标是利用Web3.0的長闆加長的邏輯,讓iPollo平台上的各種科技互為Layer2層,即互為基礎設施。比如,當一個富有創新思維的年輕人設計了一個3D模型,首先,他可以利用OpenAI和Stable Diffusion技術生成這個模型。然後他可以直接接入Web3.0,讓這個模型具備生命力或人工智能的能力。他還可以接入AR相機,讓這個模型在現實世界中進行增強現實互動。同樣地,這個模型也可以進入某個項目開發的元宇宙,成為其中的道具或主角。這樣,即便是一個人的團隊也能在元宇宙這個生态裡進行創業,團隊人數不是必要條件。

澎湃科技:iPollo鳳梨元宇宙(毫微科技的彈性算力網絡,提供元宇宙渲染算力服務)在2022年12月完成了1.5萬數字人大規模實時渲染驗證,還建立了首個元宇宙3D列印中心,能詳細介紹一下嗎?

孔劍平:在過去,我們發現許多元宇宙項目在面對幾十到上百人的并發使用者時會出現性能問題。另外一個問題是,這些項目每小時的運作成本非常高。為了解決這些問題,我們從技術角度出發,成功解決了面對1.5萬人的并發問題以及其他并發問題。iPollo的目标是将營運成本降低100倍,并通過實時計算實作這個目标。

優化計算資源排程隻是在第一個層次上降低了成本。然而,如果要使整個網絡的計算成本降低100倍,可能需要在更高次元上對計算方式和方法進行解構。然後讓使用者根據這套新的計算方式和方法進行操作,這樣做的成本會比直接使用計算資源的成本更低。

我們決定建立一個元宇宙3D列印中心,主要是因為我們預見到未來元宇宙資産的數量将會越來越多,這将帶來大量的列印需求。然而,全球現有的列印裝置和技術無法滿足這些需求,是以,我們選擇與列印機廠商合作,共同建立這個把虛拟世界轉化為現實的3D列印中心。

随着人工智能技術的發展,人工智能現在已經可以協助生成3D模型,未來可能會生成更為精緻的3D模型。數年後,人們需要的可能不再是一個普通的手辦,因為它是靜态的。你需要的将是一個你喜歡的數字潮玩,它背後具有各種AI功能,可以與你進行互動,它會成為你情感生活的一部分。

是以,我們認為需要從基礎設施層面去解決這些問題。

澎湃科技:前面你提到過一些,不過還是希望你能總結一下。在AI當紅的今天,元宇宙的熱度相對于一年前好像有所降溫,你認為目前元宇宙發展中還存在什麼問題?前景如何?

孔劍平:在我看來,元宇宙目前面臨的問題大緻可以分為兩類。第一類是平台短闆過多,這限制了其使用者數的增長;第二類問題在基礎設施方面,即并發量和使用成本都存在挑戰。盡管如此,我相信我們都在積極解決這些問題。展望未來三年,我預期會有重大的突破以及使用者發展。

Web3.0的四個階段

澎湃科技:你之前給學生講課時提過Web3.0的發展階段,能在這裡展開分享一下嗎?

孔劍平:對于Web3.0行業的發展,我認為有4個階段。

第一個階段是以比特币為主導的區塊鍊階段,那個時候行業裡能參與的領域可能隻有5到10個。

第二個階段是以以太坊為主導的金融應用時代。這個階段不僅包括之前的礦機、礦産交易、晶片等領域,還涵蓋了各種新的應用,是以開發者能參與的領域可能擴充到了成百上千類。在這個大生态中創業的團隊可能有數十萬個,包括廣義上的相關團隊,其中真正深入參與的可能也有數萬個。

第三個階段是原生Web3.0的時代。

第四個階段是産業Web3.0時代。我将其分為原生Web3.0和産業Web3.0,是因為一旦一個概念火爆,很多擁有資源的企業都想加入,考慮如何結合。然而,原生的參與者和産業的參與者是不同的群體,他們常常無法達成共識。産業方面認為沒有與産業結合的技術沒有價值,而原生方認為自己做得很好,産業無法很好結合。實際上,雙方都沒有錯,隻是從自己的角度看問題。在使用者數量較少的時候,隻有原生的玩法才能夠推廣。隻有當使用者數量達到一定規模,比如10億或20億,産業才能夠更容易地結合,大規模推廣。是以,我将其分為了這4個階段,前兩個階段偏金融,後兩個階段偏科技。

澎湃科技:我們現在處于哪個階段?

孔劍平:我認為目前的狀況是,第二個階段占主導地位,而原生Web3.0正逐漸浮出水面。有人試圖進行整合,但要形成大規模的應用案例并不容易。就如同之前的NFT(非同質化代币)發行,它可以作為一種營銷素材存在,但在持續性方面可能相對較弱。而海外原生的NFT,盡管經曆了一些起伏,但整個賽道還是持續存在的。

澎湃科技:是以很多人在做Web3.0的普及工作,需要有更多人了解和參與Web3.0。

孔劍平:這是一個使用者轉換的問題。使用者轉換是需要一定前提條件的。大家想要引導使用者從Web2.0轉向Web3.0,這并不是由一個人或一個項目決定的,而是由一個行業紅利決定的。這個行業紅利可能有幾種情況。

一種是财富效應。人們投資股票和加密貨币,都是因為看到别人賺到了錢,這種财富效應吸引了大家進行使用者轉換。這是一個方面,比如現在的低迷的市場,很多宣傳是沒有用的。當市場條件好的時候,他們自然會參與,這就是财富效應的轉換。

第二類是提升使用者效率,如ChatGPT能夠百倍提升使用者的使用效率,也能推動使用者轉換。

第三類是大幅降低使用成本,這也能促進使用者轉換。我認為使用者轉換必須至少滿足這3個條件其中的1個,而不是僅僅因為你擁有使用者就能實作轉換。

澎湃科技:你之前提過的元宇宙三大定律,能在這裡展開分享一下嗎?

孔劍平:我2021年寫的“元宇宙三大定律”隻是我自己的想法,希望與大家多交流。我的想法是,比如說,過去網際網路有三大定律。如果我們把工業革命時代視為一個二維空間,把網際網路時代視為一個三維空間,再把未來的元宇宙時代視為一個四維空間的話,你會發現一個特點,即次元越高,其發展速度越快。

在工業革命時代,一家公司需要幾十年才能發展成獨角獸。到了網際網路時代,發展時間縮短為十幾年,到了移動網際網路時代,隻需要幾年。現在這個元宇宙時代,可能隻需要幾個月,一家公司就能成長起來。是以,我覺得随着次元的提升,發展速度發生了巨大的變化。

這其中,第一點是元宇宙的價值是使用者數的三次方成正比。在網際網路時代的使用者價值是使用者數的平方成正比,但我認為在更高次元的元宇宙中,它至少與使用者數的三次方成正比,這應該是該行業的網絡效應。

第二點是元宇宙的網絡價值是各層價值相加之和。過去的Web2.0時代企業之間是競争壟斷的關系,各方相對封閉;而Web3.0元宇宙更多的是開放關系,是以在元宇宙這個層面,價值應該是各層網絡價值的相加之和,而不是互相競争的關系。

第三個觀點是元宇宙的邊際使用者也能獲得相應的價值,過去可能你是淘寶的使用者,你在淘寶上購物,或者你購買了.com的域名,但你無法享受到這些公司增長的紅利。

然而,現在你購買了例如BAYC(一個名為“無聊猿”的NFT品牌)的産品,作為最早的數字電商消費者之一,項目方還給你空投Token。在這種情況下,每一個使用者都能享受到網絡價值的提升,這在過去是不存在的。是以,基于這些觀點,我認為有以上三大定律。歡迎大家拍磚。

(作者Curiousjoe,一位國際政治和加密貨币的跨界研究員。)

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