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Steam的工作室和消費者創造力

Steam一直是遊戲交易的行業的主力軍。今天我們将帶您見證他們是如何提高遊戲改裝社群的。作為一個遊戲開發者,遊戲修改程式并不是遊戲中最重要的部分,但他們可以增加消費者的價值,因而提高遊戲的壽命。

Steam的工作室和消費者創造力

作為一個遊戲開發者,遊戲修改程式并不是遊戲中最重要的部分,但他們可以增加消費者的價值,因而提高遊戲的壽命

遊戲修改程式

很多人也許還不知道,MODS是玩家創造的遊戲内容或檔案,“修改”在這表示創造的行為。

對于修改一詞的解釋有很多, 可以從簡單的一個字元,顔色,皮膚的改變,到創造一個全新的遊戲體驗。MODS的發展,在遊戲行業2020幾年裡,一直存在。

除了以上的定義内容,如果有人改變遊戲控制台或者硬體的内部工作,主要是用于進入被盜版的遊戲中時,我們也說是MODS。在本文章中,我們将重點放在創造的部分。

開發者不同程度地支援定制的内容。有的開發商幹脆放棄了從遊戲中能給消費者使用的價值,而有的通過其他傳輸或釋出工具,來讓人們能夠編輯和建立新的内容。

Steam的工作室和消費者創造力

像英雄聯盟這樣的遊戲,如果沒有修改程式的話,很難像今天一樣呈現在大家面前。

雖然大多數MODS被各自的遊戲鎖定,但是我們可以看到其普及度已經推廣到了遊戲行業地其他部分。有兩種類型:MOBA和Tower Defense,他們都建立為MODS,并首次在暴雪的遊戲魔獸争霸3遊戲中出現。

為你喜愛的遊戲建立修改程式,是了解遊戲發展的偉大一步,開發商可以獲得更多可以用在遊戲中的内容。

但是該程式的問題是,你必須已經了解修改程式,或者是增加程式來做,因為大部分都沒有官方網站,要找到這些程式并不是件容易的事情。

這也是為什麼Steam工作室可以為開發商和修改者提供優質服務的地方。

Steam工作室

Steam工作室和Steam本身一樣,目的将所有内容集中在一起,并在之前提供調查内容。

該工作室的第一個主要優勢是讓開發者更容易找到新的内容,相對于舊的網站搜尋方式來說。該工作室的遊戲功能排列很清楚,一旦你訂閱别人的内容,Steam将確定下載下傳并更新,和過去相比,人們不再手動進行修改安裝。

Steam的工作室和消費者創造力

The Team Fortress 工作室可以讓玩家提議和評論

流行的和不那麼受歡迎的内容可以進行審查和分級,玩家可以知道什麼是最好的内容。不同的遊戲有不同種類,也有基于内容的遊戲中的問題。例如,Team Fortress 2允許人們添加項目和帽子,而Counterstrike Global Offensive是關于地圖,貼紙及武器裝備的。

對工作室來說,關鍵的地方是購買和銷售數位産品。根據不同的遊戲,新的内容可以被很容易地內建,或開發商審查的部分将增加。這友善了使用者評論,因為開發人員可以了解到他們的玩家最喜歡什麼東西。

如果這個遊戲允許像Team Fortress 2 一樣,售賣數位産品,任何整合的項目,也将允許使用者從它在商店裡出售版權。當我們談到數位項目經濟時候,對于開發商和内容的創造者來說,這是一個巨大的賺錢機會。 開發商通過零成本開發新的内容,人們願意花錢,創造者通過他們的創作來掙錢。

讓我們開始吧

能夠利用Steam的工作室,遊戲必須使用Valve的Steamworks開發平台,使Steam的功能可以內建到你的遊戲。建立和共享自定義内容的能力已成為一個理想的特征,任何開發商都應該看看,即使内容不會被收買。

盡管不是每個遊戲都可以設計遊戲修改程式和附加内容功能,但是,由于Steam工作室,讓創造和自定義遊戲成為了每個開發商思考的一部分。

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