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每個java初學者都應該搞懂的問題!

對于這個系列裡的問題,每個學Java的人都應該搞懂。當然,假如隻是學Java玩玩就無所謂了。假如你認為自己已經超越初學者了,卻不很懂這些問題,請将你自己重歸初學者行列。内容均來自于CSDN的經典老貼。

問題一:我聲明了什麼!

Strings="Helloworld!";

許多人都做過這樣的事情,但是,我們到底聲明了什麼?回答通常是:一個String,内容是“Helloworld!”。這樣模糊的回答通常是概念不清的根源。假如要準确的回答,一半的人大概會回答錯誤。

這個語句聲明的是一個指向對象的引用,名為“s”,可以指向類型為String的任何對象,目前指向"Helloworld!"這個String類型的對象。這就是真正發生的事情。我們并沒有聲明一個String對象,我們隻是聲明了一個隻能指向String對象的引用變量。是以,假如在剛才那句語句後面,假如再運作一句:

Stringstring=s;

我們是聲明了另外一個隻能指向String對象的引用,名為string,并沒有第二個對象産生,string還是指向原來那個對象,也就是,和s指向同一個對象。

問題二:"=="和equals方法究竟有什麼差別?

==操作符專門用來比較變量的值是否相等。比較好了解的一點是:

inta=10; intb=10;

則a==b将是true。

但不好了解的地方是:

Stringa=newString("foo"); Stringb=newString("foo");

則a==b将傳回false。

根據前一帖說過,對象變量其實是一個引用,它們的值是指向對象所在的記憶體位址,而不是對象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在記憶體中産生兩個内容為"foo"的字元串,既然是“兩個”,它們自然位于不同的記憶體位址。a和b的值其實是兩個不同的記憶體位址的值,是以使用"=="操作符,結果會是false。誠然,a和b所指的對象,它們的内容都是"foo",應該是“相等”,但是==操作符并不涉及到對象内容的比較。

對象内容的比較,正是equals方法做的事。

看一下Object對象的equals方法是如何實作的:

booleanequals(Objecto){ returnthis==o; }

Object對象預設使用了==操作符。是以假如你自創的類沒有覆寫equals方法,那你的類使用equals和使用==會得到同樣的結果。同樣也可以看出,Object的equals方法沒有達到equals方法應該達到的目标:比較兩個對象内容是否相等。因為答案應該由類的建立者決定,是以Object把這個任務留給了類的建立者。

看一下一個極端的類:

ClassMonster{ privateStringcontent; ... booleanequals(Objectanother){returntrue;} }

我覆寫了equals方法。這個實作會導緻無論Monster執行個體内容如何,它們之間的比較永遠傳回true。

是以當你是用equals方法判定對象的内容是否相等,請不要想當然。因為可能你認為相等,而這個類的作者不這樣認為,而類的equals方法的實作是由他把握的。假如你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列碼的集合(HashSet,HashMap,HashTable),請察看一下javadoc以确認這個類的equals邏輯是如何實作的。

問題三:String到底變了沒有?

沒有。因為String被設計成不可變(immutable)類,是以它的所有對象都是不可變對象。請看下列代碼:

Strings="Hello"; s=s+"world!";

s所指向的對象是否改變了呢?從本系列第一篇的結論很輕易導出這個結論。我們來看看發生了什麼事情。在這段代碼中,s原先指向一個String對象,内容是"Hello",然後我們對s進行了+操作,那麼s所指向的那個對象是否發生了改變呢?答案是沒有。這時,s不指向原來那個對象了,而指向了另一個String對象,内容為"Helloworld!",原來那個對象還存在于記憶體之中,隻是s這個引用變量不再指向它了。

通過上面的說明,我們很輕易導出另一個結論,假如經常對字元串進行各種各樣的修改,或者說,不可預見的修改,那麼使用String來代表字元串的話會引起很大的記憶體開銷。因為String對象建立之後不能再改變,是以對于每一個不同的字元串,都需要一個String對象來表示。這時,應該考慮使用StringBuffer類,它答應修改,而不是每個不同的字元串都要生成一個新的對象。并且,這兩種類的對象轉換十分輕易。

同時,我們還可以知道,假如要使用内容相同的字元串,不必每次都new一個String。例如我們要在構造器中對一個名叫s的String引用變量進行初始化,把它設定為初始值,應當這樣做:

publicclassDemo{ privateStrings; ... publicDemo{ s="Initialvalue"; } ... }

而非

s=newString("Initialvalue");

後者每次都會調用構造器,生成新對象,性能低下且記憶體開銷大,并且沒有意義,因為String對象不可改變,是以對于内容相同的字元串,隻要一個String對象來表示就可以了。也就說,多次調用上面的構造器建立多個對象,他們的String類型屬性s都指向同一個對象。

上面的結論還基于這樣一個事實:對于字元串常量,假如内容相同,Java認為它們代表同一個String對象。而用要害字new調用構造器,總是會建立一個新的對象,無論内容是否相同。

至于為什麼要把String類設計成不可變類,是它的用途決定的。其實不隻String,很多Java标準類庫中的類都是不可變的。在開發一個系統的時候,我們有時候也需要設計不可變類,來傳遞一組相關的值,這也是面向對象思想的展現。不可變類有一些優點,比如因為它的對象是隻讀的,是以多線程并發通路也不會有任何問題。當然也有一些缺點,比如每個不同的狀态都要一個對象來代表,可能會造成性能上的問題。是以Java标準類庫還提供了一個可變版本,即StringBuffer。

問題四:final要害字到底修飾了什麼?

final使得被修飾的變量"不變",但是由于對象型變量的本質是“引用”,使得“不變”也有了兩種含義:引用本身的不變,和引用指向的對象不變。

引用本身的不變:

finalStringBuffera=newStringBuffer("immutable"); finalStringBufferb=newStringBuffer("notimmutable"); a=b;//編譯期錯誤

引用指向的對象不變:

finalStringBuffera=newStringBuffer("immutable"); a.append("broken!");file://編譯通過

可見,final隻對引用的“值”(也即它所指向的那個對象的記憶體位址)有效,它迫使引用隻能指向初始指向的那個對象,改變它的指向會導緻編譯期錯誤。至于它所指向的對象的變化,final是不負責的。這很類似==操作符:==操作符隻負責引用的“值”相等,至于這個位址所指向的對象内容是否相等,==操作符是不管的。

了解final問題有很重要的含義。許多程式漏洞都基于此----final隻能保證引用永遠指向固定對象,不能保證那個對象的狀态不變。在多線程的操作中,一個對象會被多個線程共享或修改,一個線程對對象無意識的修改可能會導緻另一個使用此對象的線程崩潰。一個錯誤的解決方法就是在此對象建立的時候把它聲明為final,意圖使得它“永遠不變”。其實那是徒勞的。

問題五:到底要怎麼樣初始化!

本問題讨論變量的初始化,是以先來看一下Java中有哪些種類的變量。

1.類的屬性,或者叫值域

2.方法裡的局部變量

3.方法的參數

對于第一種變量,Java虛拟機會自動進行初始化。假如給出了初始值,則初始化為該初始值。假如沒有給出,則把它初始化為該類型變量的預設初始值。

int類型變量預設初始值為0

float類型變量預設初始值為0.0f

double類型變量預設初始值為0.0

boolean類型變量預設初始值為false

char類型變量預設初始值為0(ASCII碼)

long類型變量預設初始值為0

所有對象引用類型變量預設初始值為null,即不指向任何對象。注重數組本身也是對象,是以沒有初始化的數組引用在自動初始化後其值也是null。

對于兩種不同的類屬性,static屬性與instance屬性,初始化的時機是不同的。instance屬性在建立執行個體的時候初始化,static屬性在類加載,也就是第一次用到這個類的時候初始化,對于後來的執行個體的建立,不再次進行初始化。這個問題會在以後的系列中進行具體讨論。

對于第二種變量,必須明确地進行初始化。假如再沒有初始化之前就試圖使用它,編譯器會抗議。假如初始化的語句在try塊中或if塊中,也必須要讓它在第一次使用前一定能夠得到指派。也就是說,把初始化語句放在隻有if塊的條件判定語句中編譯器也會抗議,因為執行的時候可能不符合if後面的判定條件,如此一來初始化語句就不會被執行了,這就違反了局部變量使用前必須初始化的規定。但假如在else塊中也有初始化語句,就可以通過編譯,因為無論如何,總有至少一條初始化語句會被執行,不會發生使用前未被初始化的事情。對于try-catch也是一樣,假如隻有在try塊裡才有初始化語句,編譯部通過。假如在catch或finally裡也有,則可以通過編譯。總之,要保證局部變量在使用之前一定被初始化了。是以,一個好的做法是在聲明他們的時候就初始化他們,假如不知道要出事化成什麼值好,就用上面的預設值吧!

其實第三種變量和第二種本質上是一樣的,都是方法中的局部變量。隻不過作為參數,肯定是被初始化過的,傳入的值就是初始值,是以不需要初始化。

問題六:instanceof是什麼東東?

instanceof是Java的一個二進制操作符,和==,>,<是同一類東東。由于它是由字母組成的,是以也是Java的保留要害字。它的作用是測試它左邊的對象是否是它右邊的類的執行個體,傳回boolean類型的資料。舉個例子:

Strings="IAManObject!"; booleanisObject=sinstanceofObject;

我們聲明了一個String對象引用,指向一個String對象,然後用instancof來測試它所指向的對象是否是Object類的一個執行個體,顯然,這是真的,是以傳回true,也就是isObject的值為True。

instanceof有一些用處。比如我們寫了一個處理賬單的系統,其中有這樣三個類:

publicclassBill{//省略細節}

publicclassPhoneBillextendsBill{//省略細節}

publicclassGasBillextendsBill{//省略細節}

在處理程式裡有一個方法,接受一個Bill類型的對象,計算金額。假設兩種賬單計算方法不同,而傳入的Bill對象可能是兩種中的任何一種,是以要用instanceof來判定:

publicdoublecalculate(Billbill){ if(billinstanceofPhoneBill){ file://計算電話賬單 } if(billinstanceofGasBill){ file://計算瓦斯賬單 } ... }

這樣就可以用一個方法處理兩種子類。

然而,這種做法通常被認為是沒有好好利用面向對象中的多态性。其實上面的功能要求用方法重載完全可以實作,這是面向對象變成應有的做法,避免回到結構化程式設計模式。隻要提供兩個名字和傳回值都相同,接受參數類型不同的方法就可以了:

publicdoublecalculate(PhoneBillbill){ file://計算電話賬單 } publicdoublecalculate(GasBillbill){ file://計算瓦斯賬單 }

是以,使用instanceof在絕大多數情況下并不是推薦的做法,應當好好利用多态。

JAVA程式設計規範

命名規範

定義這個規範的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規範并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程式有良好的可讀性)

Package的命名

Package的名字應該都是由一個小寫單詞組成。

Class的命名

Class的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成

Class變量的命名

變量的名字必須用一個小寫字母開頭。後面的單詞用大寫字母開頭。

StaticFinal變量的命名

StaticFinal變量的名字應該都大寫,并且指出完整含義。

參數的命名

參數的名字必須和變量的命名規範一緻。

數組的命名

數組應該總是用下面的方式來命名:

byte[]buffer;

而不是:

bytebuffer[];

方法的參數

使用有意義的參數命名,假如可能的話,使用和要指派的字段一樣的名字:

SetCounter(intsize){

this.size=size;

}

Java檔案樣式

所有的Java(*.java)檔案都必須遵守如下的樣式規則

版權資訊

版權資訊必須在java檔案的開頭,比如:

其他不需要出現在javadoc的資訊也可以包含在這裡。

Package/Imports

package行要在import行之前,import中标準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母順序排列。假如import行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用*來處理。

packagehotlava.net.stats; importjava.io.*; importjava.util.Observable; importhotlava.util.Application;

這裡java.io.*使用來代替InputStreamandOutputStream的。