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3D遊戲模組化學習有哪些書?自學難不難?能學成就業嗎

推薦書籍一:《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》

3D遊戲模組化學習有哪些書?自學難不難?能學成就業嗎

《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用執行個體引導讀者學習,深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和應用執行個體。

此書着重于3dmax功能的講解和介紹,實戰訓練較少,基礎講解不夠深入。

适用人群:對3dmax軟體操作不熟悉的小白,想了解更多功能範圍的設計師

推薦書籍二:《ZBrush2018從入門到精通》

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《ZBrush2018從入門到精通》全書總共730頁,27大章節,随書配送一張CD光牒,100多個原創視訊教程(視訊全部免費),圓雕各個軟體還有海量圖庫

該書系統講解了zbrush圓雕從設計到加工整個流程;内容涵蓋zbrush2018入門知識講解,五大模組化思路講解,Powermill四軸五軸關聯刀路加工,精雕四軸關聯加工,3dmax模組化等。

推薦書籍三:《Maya2013從入門到精通》

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由淺入深、全面講解了Maya2013的各個知識子產品。《Maya2013從入門到精通》結構清晰、語言流暢、内容翔實,從各個方面展現了Maya的強大功能。全書共分為23章,内容包括初始Maya2013、Maya基礎操作、NURBS曲線、NURBS曲面模組化、Polygon模組化技術、細分表面模組化、燈光和攝影機、添加UV貼圖坐标、Maya渲染基礎、材質基礎、建立紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與限制技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子動力學技術、筆觸特效、流體特效、頭發和毛發、nCloth布料技術、MEL腳本語言簡介、機器人總動員——伊芙與瓦力。書中的每個執行個體均取自實際開發案例中,力求深入淺出地将Maya的操作技巧傳授給讀者。《Maya2013從入門到精通》适合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業及社會各類Maya教育訓練班的輔助教材。

學習模組化這是一個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲模組化是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,是以在學習遊戲模組化的過程中必須有一個指點你的人,這個人隻要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有品質的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

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