圖中示範的,Unreal Engine 4.25版本。
1、選中Animation動畫,骨骼。

2、選中骨骼之後,點選Key
點選Key之後會Additive Layer Tracks(添加圖層軌道)添加一個圖層軌道。
3、選擇編輯曲線(Translation平移,Rotation旋轉,Scale縮放),圖中選中的Rotation旋轉。
4、選擇需要編輯的軸向(X,Y,Z),選擇軸向之後,點選三角 ,會出現兩個輸入框,表示數值。
5、設定參數
6、點選Apply應用
點選播放動畫之後,能看到剛才K幀已經應用。
如果不需要這個K幀,可以Remove Track移除
移除之後
PS:在Animation動畫編輯器中,可以選擇骨骼進行調整,但是僅限于示範。并不能儲存到動畫中,實作K幀的效果。
添加到場景中,發現剛才調整的左臂動作并沒有變化。右臂是剛才K幀應用之後的效果。