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UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

圖中示範的,Unreal Engine 4.25版本。

1、選中Animation動畫,骨骼。

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

 2、選中骨骼之後,點選Key

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

點選Key之後會Additive Layer Tracks(添加圖層軌道)添加一個圖層軌道。

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

3、選擇編輯曲線(Translation平移,Rotation旋轉,Scale縮放),圖中選中的Rotation旋轉。

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4、選擇需要編輯的軸向(X,Y,Z),選擇軸向之後,點選三角 ,會出現兩個輸入框,表示數值。 

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

5、設定參數

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

6、點選Apply應用

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

點選播放動畫之後,能看到剛才K幀已經應用。 

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

如果不需要這個K幀,可以Remove Track移除 

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移除之後

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

PS:在Animation動畫編輯器中,可以選擇骨骼進行調整,但是僅限于示範。并不能儲存到動畫中,實作K幀的效果。

UE4 動畫,骨骼怎麼k幀

添加到場景中,發現剛才調整的左臂動作并沒有變化。右臂是剛才K幀應用之後的效果。 

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