天天看點

LOD和實時GI

原文連結:LOD和實時GI

在使用LOD特征的模型上使用實時GI時,請參考本頁面。

在一個使用烘焙光照和實時光照的場景中使用Unity的LOD系統時,系統會使用LOD Group中細節最豐富的模型(LOD0)進行光照,就像它是一般的靜态模型一樣。為直接和間接光照使用光照貼圖,為實時GI使用獨立的光照貼圖。

為了讓烘焙系統生成實時或烘焙的光照貼圖,選中GameObject,在屬性視窗中啟用Lightmap Static。

對于LOD Group中低等級的LOD模型,隻能将烘焙的光照貼圖和實時GI的光照探測器或Light Probe Proxy Volumes組合起來,将它放置到LOD Group周圍。

不管怎麼使用實時GI,渲染器都會為低等級的LOD模型啟用光照探測器,即使啟用了Lightmap Static。

LOD和實時GI

展示實時環境光的顔色對低等級LOD使用的實時GI的影響

  • 2017-10-25修正,編輯審查
  • 在2017.3增加了實時全局光照