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UE4材質節點筆記——鉗制節點Saturate

UE4中的一個非常常用的鉗制(限制)節點——Saturate

這個單詞在英文中的解釋如下

UE4材質節點筆記——鉗制節點Saturate

很多人可能第一次看到翻譯很懵逼不知道這個節點有什麼作用,其實它的作用非常簡單。

就是強制把你輸入的數值轉換到0~1之間

如圖,我建立一個三位向量,分别指派為5,0.5,-10。因為很多UE4節點隻能接收數值為0~1的輸入,是以我們就要把它們限制一下。

UE4材質節點筆記——鉗制節點Saturate

Saturate的限制規則是:大于1的數全部限制為1;小于0的數全部限制為0;在0~1之間的數則不做修改。

我們用一個Debug節點來驗證一下,這裡要注意建立的是3維Debug

UE4材質節點筆記——鉗制節點Saturate

點選預覽該節點,我們就可以看到坐邊的視窗如圖所示

UE4材質節點筆記——鉗制節點Saturate

數值就變成了1,0.5,0

這裡需要說明的是這個節點的鉗制規則無法改變,隻能是鉗制為0~1之間,并且可以對多個通道進行鉗制,也可以對單通道鉗制

這個節點很常見,最常用到的地方就是在lerp節點之前鉗制輸入的數值

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