天天看點

Quake 攻略

  一 控制

  

根據筆者個人的觀察,在QUAKE的玩家裡有80%以上的都是使用鍵盤進行操作。不過必須告訴大家的是,在QUAKE中用鍵盤加滑鼠的控制方法是效率最高的。希望那些玩〈QUAKE〉的操作還沒有“定型”的玩家在一開始就有意識地練習有效地使用滑鼠。用鍵盤來進行移動,用滑鼠進行轉向和瞄準。滑鼠最大的優點就是在轉向的時候速度極快,如果設到最快的話要比鍵盤快上4到5倍。當然,最好你用的是三鍵滑鼠,兩鍵在平移的時候會不夠用的。通常我的設定是滑鼠左鍵為射擊,右鍵為前進,中間的那個鍵是用來平移和上下觀察。隻要你把“選項(OPTION)”裡的“mouselook”一項設為“mouse3”打開,就可以在按住中鍵時移動滑鼠進行平移和上下觀察了。你會發現在上下觀察(即擡頭和低頭)的時候用滑鼠也是要比鍵盤友善得多。左手除了在鍵盤上進行跳躍、切換武器和其他的一些輔助性操作,在面對面戰鬥時極其重要的“旋轉攻擊”也需要左手的配合才能使出來。如果你實在不友善使用三個鍵的滑鼠,就将就用二鍵的吧,右鍵就不要在用來前進了,改為平移和觀察就行了。另外你還可以修改一下quake 目錄下的config.cfg檔案,裡面的bind指令就是用來定義熱鍵的,你可改的東西要比“OPTION”裡多得多。

  

如果你實在不想使用滑鼠或是改變你現在的操作習慣(也許一手鍵盤一手滑鼠的操作是有些别扭?),那我們就隻談鍵盤吧。和滑鼠相比,鍵盤的優點是瞄準的時候定位準确,不會出現因轉向太快而難以瞄準的情況;不過這同時也是它的缺點,因為一旦用滑鼠習慣了之後它轉向的速度是鍵盤無法相比的。舉個例子,你和對手在一個通道裡擦肩而過的時候,除非用鍵盤的頭也不回地拼命往前跑,要是兩者都想回身開火的話,用鍵盤者一定是“對生命感到厭倦(QUAKE裡的用詞:Bored with life. 意指自己把自己炸死了)”了。在用鍵盤的時候要注意,遊戲中預設的左右平移分别是“,”、“.”兩個鍵,另外按住“ALT”鍵再按左右方向也可以平移,但是一定要把它們設成兩個鍵,使“左平移”或是“右平移”都是隻用一個鍵就完成,否則在使用“旋轉攻擊”時就很困難了。是以左右平移的兩個鍵一定要設在你的左手很順手的地方。筆者的左平移是設在“Z”、右平移設在“X”,這兩個鍵原來是向上看和向下看,雖然也是很重要,但平移的友善是第一重要的。筆者喜歡在戰鬥的時候,左手的食指搭在“X”上,中指搭在“Z”上,小指放在“CTRL”上;也有朋友是“Z”鍵為開火,“X”為左平移,“C”為右平移,道理都是一樣的,總之把鍵盤操作設定為自己習慣的方式是每一個《QUAKE》老手的必然行動。至少,如果你還沒有改變過《QUAKE》的鍵盤,那麼我的朋友,你還遠不是一個《QUAKE》的高手呢!

  

還是回到滑鼠上吧。總之,在用鍵盤加滑鼠的方式熟練之後,你瞄準時會更加精确、行動更加靈活,同時在高速行動中,可以極其迅速地擡頭或是低頭注意有無敵人的蹤迹。什麼?你還沒有嘗試過?那麼現在就開始吧!當然,開始的時候也許有一些别扭,但這是的确需要一些練習的,就象RPG遊戲中的那樣,這才是真正的“長經驗值”和“更新”!而且相信一旦你發現這在你和朋友們戰鬥時效果明顯,一定會暗自得意的--這不就是你最好的動力嗎?

  

  二 移動

  

首先一點就是盡量不要站在一個地方不動,你的對手們正在象餓鬼一樣地到處搜集子彈、裝甲和特殊物品呢。在真正的高手對陣中大多數情況躲在角落裡等待敵人送上門絕對不是一個好的辦法。筆者的朋友們在連線對戰中的時間大概有90%以上在不停地跑着。唯一停下來的時候就是當我在一個地方等某個物品出現,或者我很有把握對手的行蹤,而這個地方又是他們的必經之路上的一個很好的偷襲角落。對敵人的位置判斷要麼是自己看到了敵人進到某個地點,要麼是根據聽到敵人在水裡的聲音或吃到某種特殊物品時的聲音,在你對關卡地圖非常熟悉了之後,聽到對手上下升降梯的聲音也可以判斷出來敵人的動向。另外,筆者發現有一些朋友在對一個關卡的地形熟悉了之後他們的行走路線往往是比較固定的,對付這樣的敵人在他們的必經之路上進行狙擊也是一個不錯的辦法。

  

  下面給大家簡單介紹一下幾種常用的操作:

  

在《QUAKE》的老手中,“旋轉攻擊”是一個比較基本的技巧。所謂“旋轉攻擊”,就是說在你和敵人在一個較寬敞的地點相遇時,你繞着敵人轉圈,作類似于圓周的運動,但是你的槍口是始終對着敵人的。這樣敵人很難打中你,而你卻能很容易地打中敵人。不過這畢竟是一種基本的操作,因為老手絕對不會呆在原地不動,讓你繞着他開始轉圈的,這一點我們等下再讨論。從操作上來講,“旋轉攻擊”就是“平移”加“轉向”,順時針旋轉為同時按“左平移”加“向右轉”,逆時針平移為同時按“右平移”加“向左轉”。這也是在上面的《控制》部分中一定要大家把左右平移設定成兩個鍵的原因。其實“旋轉攻擊”的效果你可以仔細地看看《QUAKE》一開始進行的那幾段示範,那是由設計人員自己打出來的。用鍵盤的朋友一定覺得示範裡的轉向太快了,那就是用滑鼠熟練的結果。比較經典的例子是在“DOOMED DIMENSION”這個大關裡的第四小關“THE GRISLY GROTTO E1M4”裡,有一個房間裡是中間一個水池,一走近了就會冒出一個左手拿電鋸右手仍手榴彈的胖子。在這裡除了“旋轉攻擊”外别無它法,這裡也是一個練習操作的好地方,你必須用步槍把他打死後自己一點血都不少哦!

  

在《QUAKE》中經常遇到狹長的通道裡90度的轉彎。這裡要注意轉的時候要在未到轉角的地方就應該開始轉了,同時也要按平移鍵,使你一面在轉的時候一面在前進,等到轉角的地方時這時已經完全轉過來了,隻要平移到通道就行了。

  

無論你是在接近敵人的時候還是在敵人跟在你後面追,都切忌不能象一條直線式的往前沖,這樣會是很好的靶子。至少也要采用“Z”字型的走法,在前進的同時不斷地按左右平移,使敵人不易瞄準。一些老手比如LI QING之流經常作出敵人在後面追時突然地一個180度轉向,向着敵人沖過去然後兩人擦肩而過的動作,這是逃避的一種有效的技巧,但這樣的動作一定是用滑鼠來完成的,用鍵盤的話……

  

一個比較極端的例子,在對戰雙方的水準相差較大時,高明的一方并不開槍,隻是在對手面前做不規律的繞圈,就是說并不是往一個方向轉,而是不停地變換轉的方向,敵人手持火箭炮(7号槍)卻始終難以擊中他。最後的情況有兩種,要麼是敵人的彈藥用完了,要麼是打昏了頭,火箭打到了附近的牆上,然後他又會“對生命感到厭倦(Bored with life)”。

  

熟練地向後倒退也是一種很有效的操作。這要比用“Z”字型走法躲敵人的子彈要好得多,因為你至少可以一邊跑一邊還擊。此時手裡最好是有榴彈(6号槍)或火箭炮(7号槍)。有時榴彈的效果比火箭更有效,因為它有一個滞後的時間,而且是放在地上的,你可以把地上鋪成一條“炸彈之路”。如果在你往前跑的時候前面有一個轉彎則是一個很好的機會:一轉過去立刻一個大轉身槍口對準轉角然後往後退,這時敵人興緻勃勃地追了過來,眼前看到的卻是一個由小變大的火箭彈!

  

總之,移動是《QUAKE》當中至關重要的一環,也是衡量QUAKE水準高下的主要标準之一。當你如閃電般穿行于《QUAKE》的世界中而且能一點都不碰到牆也不掉進綠色的水和火池裡的時候,你的對手就會明白“恐懼”這個詞的含義。

  

三 武器

  

7号槍:火箭炮(Rocket Luancher)

  

QUAKE中直接給出的武器種類并不多,最需要注意的是火箭炮的使用。這是大多數玩家在對戰中首選的武器。它最主要的好處就是你不用瞄得太準。但是要注意它的使用。首先,它的威力範圍太大,對自己就是一個不小的威脅;另外更糟糕的情況是把自己的同伴給打死了。是以如果你沒有很冷靜的話,不要在一個狹窄的空間裡用火箭。因為我總覺得自己把自己炸死除了殺敵次數是負一之外,主要是覺得很沒面子。另外象火箭這樣的武器雖然威力大,但是它的速度有些慢,是以射擊較遠處正在移動的敵人時要有一個“預估計量”,打在敵人行動的前面一些。反過來說,敵人在旁邊窺視的時候你不能夠一味地往前跑,這樣會很容易讓敵人預測你的移動。

  

5号槍:超級射釘槍(Super Nail Gun)

  

這也是《QUAKE》裡非常有效的武器。通常筆者都喜歡在中遠距離的攻擊用火箭炮,近距離作戰用超級射釘槍,當然這是在我沒有雷電槍的時候。用這種槍容易遇到的問題是玩家提槍一陣掃射,這樣的話即使是200發子彈也會在頃刻間用光的。一個老手應該有足夠的耐心和準确度--用短促的點射。另外常見的一種情況是兩個對手在一個大廳裡遭遇随即開始互相旋轉、躲閃、攻擊(這時候如果有第三者在旁邊看會很好笑,就象是兩隻什麼動物互相咬着在原地打轉),這時玩家很容易按住射擊鍵不放,其實倒是把絕大部分的子彈都打到牆上去了。可以給你介紹一種打法:在糾纏一會兒之後就切換到斧頭,再晃來晃去地虛砍兩下。敵人看見機會到來,通常都不再旋轉躲閃,而是停下來要瞄準你,這時立刻再切換到射釘槍,哈哈……後面就不用再說了吧。而且以後他再看到你用斧頭的時候就還要多一層擔心你是否是裝的。

  

  6号槍:榴彈(Gerenade Luancher)

  

榴彈不是《QUAKE》裡的正常武器。它的作用是在一些特殊的時候發揮出來。比如是你在二樓上,發覺了敵人正跑向同往這層樓的升降梯,那就過去往升降梯裡扔上幾個手榴彈吧。另外一個用處就是在後退的時候不停地發射,把你走過的路變成一條“雷區”。

  

8号槍:雷電(Lightening Gun)

  

這是威力巨大的武器,可惜通常對戰的時候給你的彈藥都很少。而且雷電也是子彈消耗極快的武器,要注意準确性。雷電在水裡發射時将把所有水裡的人都消滅,是以要極其小心。不過如果你在水裡看見有兩個以上的對手在裡面,開火吧!雖然你自己也不能幸免,但是看看殺敵數的統計表上你還是有正的增長。看來有時候自殺也不一定就是壞事呢。

  

1号槍:斧頭(Axe)

  

本來就戰鬥來說斧頭還真沒有什麼好說的。如果一方手提斧頭亂砍的話,除了僞裝和子彈用光外就表示對對手的極端蔑視,這同時也表示兩人之間在移動的技巧上有巨大差距。不過筆者倒是覺得斧頭還有其他的武器所沒有的優點,就是它極具幽默感,幾乎所有連線的朋友看到敵人隻剩斧頭的時候都會開懷大笑;而且--如果你是用斧頭把敵人砍死了,這樣的成就感也是其他武器都無法比拟的吧!

  

至于2号槍到4号槍,筆者覺得沒有什麼要特别注意的地方,這裡就不說也罷。

  

四 關卡

  

要想真的在戰績上比敵人高出一截,就必須對連線的關卡了如指掌。這在對戰時的作用幾乎和你移動的技巧同樣重要。哪裡有什麼樣的武器/盔甲/特殊寶物,都必須記在心裡,每一條路要通向哪裡,本關的秘室在什麼地方,都要了然于胸。不過這可是隻有你自己去探索了哦。

  

好了,上面簡單地和朋友們一起探讨了一些《QUAKE》連線對戰的技巧,總感覺還有很多東西沒有說出來。這些技巧主要還是針對連線對戰來說的。因為筆者個人認為QUAKE的單人任務模式做得不是很吸引人,其連線對戰才是它的成功之處。不過相信這些東西在單人任務中還是一樣有效的,因為如果連人都不是你的對手的話,電腦敵人就實在不堪一擊了。另外,就連線而言這裡主要讨論的還是在區域網路的範圍内,因為它的速度最快。如果用MODEM連線對戰的話由于傳輸速度的原因使得戰鬥時有很多不同于區域網路的地方,還是下次再和大家讨論吧。

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