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形昭典韋勝率登頂打野榜首,大招砍下半管血,全肉裝無需質疑輸出形昭典韋勝率登頂打野榜首,大招砍一下半管血,全肉裝無需質疑輸出,聰明的人已經拿去上分了

作者:胖虎Game

<h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"1">形趙章威勝率位居野前,斬半管血,滿肉不疑輸出,聰明人紛紛拿分</h1>

大家好,這是胖老虎遊戲。遊戲的格局和遊戲環境自新賽季更新以來一直沒有改變,但英雄的地位發生了很多變化,有的是因為直接被削弱或增強,有的因為版本環境的變化而被迫退出,當然也是因為裝備之間的關系導緻了他們狀态的變化, 好或壞。其中最典型的英雄之一就是經典的魏,截至9.28,勝率位的狂野位置排名第一,從上賽季末的50%左右一路上升到53.84%,上座率也大幅提升,為17.7%,而遊戲之是以有這樣的表現,實在離不開一個裝備!它仍然是輔助性的!

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新一季的策劃對輔助服裝做了大規模的調整,秀場的造型就是在新開發的裝置的基礎上進行的。這件裝備,像其他輔助基本屬性一樣,提供生命和速度,但他的主動技能非常有趣,"給1000範圍内的敵人每0.5秒造成4%的法術傷害和30%的減速",你看到這種被動想到的兩件裝備嗎?

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一件是紅蓮花鬥篷,另一件是使用最後一套服裝後取下兩件複活A。而提前的造型節目也可以算是小小的憤怒,降低了經濟需要,但可以起到極具成本效益的傷害轉化率。

新的輔助服裝的犯罪,打開後1000範圍的所有敵方英雄造成了4%的魔法傷害,用大把戲的大招後3%的真實傷害,如果你能進堆,直接可以讓對面的全半血下面,用黃刀, 肉刀、修指甲、防裝甲都會對裝置造成額外的傷害,在很短的時間内可以打出非常爆炸性的AOE輸出,是以我把這種打法稱為"核彈自爆流"。

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必須注意的是,為了最大限度地發揮核彈自爆流的傷害,首先要使用經典的技巧,然後打開主動技能效果的造型表演,這樣輔助裝置打開後産生的傷害就可以受到大招的影響,後續的傷害(大動作會加強自己, 敵人造成的所有傷害,目标的最大生命值為實際傷害的3%))。是以從上圖中也可以看出,但是我們用一個大招劈開目标,打開趙的形狀的主動效果,這時對目标造成的傷害就像是流血不斷造成傷害,有了大招沒有後續攻擊動作,一輛坦克也能擊中五分之二的血, 你可以說這個遊戲沒有受傷嗎?

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是以,下面大家要帶的是核彈自爆的禮服,以"造型鏡"為核心,用一套滿滿的肉包帶出路線。

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銘文:10個命運,10個隐蔽,10個空洞

裝扮:黃色刀,形狀,紅色蓮花鬥篷,抵抗靴(後來為影子戰斧/暴力盔甲),抗傷盔甲,永夜守衛

形狀的肇賢衛的輸出主要依靠選美比賽打開後的所有損傷都轉化為持續的真實傷害,黃刀和紅蓮花鬥篷也有持續的傷害,防甲也是半片輸出,完全不用擔心整肉的缺乏損傷。同時,黃刀在釋放紀律後提供轉移速度的高速度加成,彌補了短腿的缺陷,在實際戰鬥中可以先用黃刀靠近敵人,等待敵人釋放位移,然後跟進一個技能, 比技能開始要好得多。而且由于肉體、容錯能力大大提高,頁面可以肆無忌憚地抓人,加入群組,通過采取輔助和頭顱盡快疊加被動。

當然,這種自爆遊戲的優缺點也相當明顯。

在玩團時可以輕松降低對立的血脈,即使它被殺死也可以被動,而且單一也不弱,真的可以很好的解決短手和害怕被放火的問題。

但缺點是,這種打法在經典發展曲線下太奇怪了,也許你的裝備不好,被對手打中了,畢竟這個版本的狂野雪球太吓人了,是以胖虎更推薦正常肉的前面,稍微落後一點之前這個輔助服裝,除非風力有足夠的資源支撐你的經濟發展曲線, 或者你對自己的操作和節奏有相當大的信心,這次你選擇了合适的裝置。

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以上是最新版熱造型的展示遊戲,恰當的"核彈自爆流",隻要操作不太蹩腳,每個遊戲玩30%輸出不是問題,不一定赢,但一定很開心,對于這款遊戲你經曆過嗎?你感覺如何?

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