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形昭典韦胜率登顶打野榜首,大招砍下半管血,全肉装无需质疑输出形昭典韦胜率登顶打野榜首,大招砍一下半管血,全肉装无需质疑输出,聪明的人已经拿去上分了

作者:胖虎Game

<h1级"pgc-h-right-arrow"数据轨道"1">形赵章威胜率位居野前,斩半管血,满肉不疑输出,聪明人纷纷拿分</h1>

大家好,这是胖老虎游戏。游戏的格局和游戏环境自新赛季更新以来一直没有改变,但英雄的地位发生了很多变化,有的是因为直接被削弱或增强,有的因为版本环境的变化而被迫退出,当然也是因为装备之间的关系导致了他们状态的变化, 好或坏。其中最典型的英雄之一就是经典的魏,截至9.28,胜率位的狂野位置排名第一,从上赛季末的50%左右一路上升到53.84%,上座率也大幅提升,为17.7%,而游戏之所以有这样的表现,实在离不开一个装备!它仍然是辅助性的!

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新一季的策划对辅助服装做了大规模的调整,秀场的造型就是在新开发的设备的基础上进行的。这件装备,像其他辅助基本属性一样,提供生命和速度,但他的主动技能非常有趣,"给1000范围内的敌人每0.5秒造成4%的法术伤害和30%的减速",你看到这种被动想到的两件装备吗?

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一件是红莲花斗篷,另一件是使用最后一套服装后取下两件复活A。而提前的造型节目也可以算是小小的愤怒,降低了经济需要,但可以起到极具性价比的伤害转化率。

新的辅助服装的犯罪,打开后1000范围的所有敌方英雄造成了4%的魔法伤害,用大把戏的大招后3%的真实伤害,如果你能进堆,直接可以让对面的全半血下面,用黄刀, 肉刀、修指甲、防装甲都会对设备造成额外的伤害,在很短的时间内可以打出非常爆炸性的AOE输出,所以我把这种打法称为"核弹自爆流"。

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必须注意的是,为了最大限度地发挥核弹自爆流的伤害,首先要使用经典的技巧,然后打开主动技能效果的造型表演,这样辅助装置打开后产生的伤害就可以受到大招的影响,后续的伤害(大动作会加强自己, 敌人造成的所有伤害,目标的最大生命值为实际伤害的3%))。所以从上图中也可以看出,但是我们用一个大招劈开目标,打开赵的形状的主动效果,这时对目标造成的伤害就像是流血不断造成伤害,有了大招没有后续攻击动作,一辆坦克也能击中五分之二的血, 你可以说这个游戏没有受伤吗?

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所以,下面大家要带的是核弹自爆的礼服,以"造型镜"为核心,用一套满满的肉包带出路线。

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铭文:10个命运,10个隐蔽,10个空洞

装扮:黄色刀,形状,红色莲花斗篷,抵抗靴(后来为影子战斧/暴力盔甲),抗伤盔甲,永夜守卫

形状的肇贤卫的输出主要依靠选美比赛打开后的所有损伤都转化为持续的真实伤害,黄刀和红莲花斗篷也有持续的伤害,防甲也是半片输出,完全不用担心整肉的缺乏损伤。同时,黄刀在释放纪律后提供转移速度的高速度加成,弥补了短腿的缺陷,在实际战斗中可以先用黄刀靠近敌人,等待敌人释放位移,然后跟进一个技能, 比技能开始要好得多。而且由于肉体、容错能力大大提高,页面可以肆无忌惮地抓人,加入群组,通过采取辅助和头颅尽快叠加被动。

当然,这种自爆游戏的优缺点也相当明显。

在玩团时可以轻松降低对立的血脉,即使它被杀死也可以被动,而且单一也不弱,真的可以很好的解决短手和害怕被放火的问题。

但缺点是,这种打法在经典发展曲线下太奇怪了,也许你的装备不好,被对手打中了,毕竟这个版本的狂野雪球太吓人了,所以胖虎更推荐常规肉的前面,稍微落后一点之前这个辅助服装,除非风力有足够的资源支撑你的经济发展曲线, 或者你对自己的操作和节奏有相当大的信心,这次你选择了合适的设备。

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以上是最新版热造型的展示游戏,恰当的"核弹自爆流",只要操作不太蹩脚,每个游戏玩30%输出不是问题,不一定赢,但一定很开心,对于这款游戏你经历过吗?你感觉如何?

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