天天看點

UE4 個人學習時的一些常用藍圖節點

1、Power 數的n次方

2、Lerp Alpha在0到1之間,Alpha值越接近0則傳回值越接近A,Alpha值越接近1則傳回值越接近B

3、Normalize 歸一化 向量

4、Make literal float 傳回浮點數,可設定角度分離

5、Make Rot from YZ Y軸保持不動,修改z軸,計算x軸

6、Find Look at Rotation 在點的起始位置尋找對象的旋轉,傳回旋轉量

7、Get Actor ForwardVector, 從場景中空間中的此物體擷取向前的矢量

8、Launch Character 設定發射速度

9、RotateVector 傳回旋轉B所旋轉的矢量A的結果,B為旋轉軸的旋轉角度,A為對應旋轉軸

10、random 随機函數。包括integer、float等

11、RotateVectorAroundAxis 物體繞軸旋轉角度設定

12、ForLoop 執行事件循環

13、ForEachLoop 周遊循環(數組)

14、FilpFlop(A,B), 第一次執行A,第二次觸發執行B

15、Sequence 可同時執行多個事件輸出

16、Append 可将兩個字元串拼接

17、Break Transform/Rotator/Vector 拆分或合成Make Vector/Rotator/Transform等

18、Sign (int) Sign (integer, returns -1 if A < 0, 0 if A is zero, and +1 if A > 0)

Sign(整型,如果A小于0則傳回負1,如果A是0則傳回0,如果A 大于0則傳回正1)

Float同理

19、Truncate 取整 如-1.7傳回為-1,2.9傳回為2

20、Round 四舍五入到最近的整數

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