1 核心思想
外觀模式提供了一個統一的接口,用來通路子系統的一群接口。外觀定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用接口。
外觀模式的意圖是提供一個簡單的接口,好讓一群子系統更易于使用。
外觀模式不隻是簡化了接口,也将客戶從元件的子系統中解耦。
上面的類圖中就是用戶端不直接調用6個具體類的接口,而是調用外觀模式簡化後的接口,這樣用戶端調用過程被簡化了,當然如果用戶端需要直接調用具體類的接口也是可以的。
2 示例代碼
#include <iostream>
class DVD
{
public:
void TurnON()
{
std::cout << "打開DVD" << std::endl;
}
void TurnOFF()
{
std::cout << "關閉DVD" << std::endl;
}
};
class Screen
{
public:
void TurnON()
{
std::cout << "打開螢幕" << std::endl;
}
void TurnOFF()
{
std::cout << "關閉螢幕" << std::endl;
}
};
class Video
{
public:
void TurnLarge()
{
std::cout << "調大音量" << std::endl;
}
void TurnSmall()
{
std::cout << "調小音量" << std::endl;
}
};
class Facade
{
private:
DVD* m_pDVD;
Screen* m_pScreen;
Video* m_pVideo;
public:
Facade(DVD* pDVD,Screen* pScreen,Video* pVideo)
{
m_pDVD = pDVD;
m_pScreen = pScreen;
m_pVideo = pVideo;
}
void TurnON()
{
m_pDVD->TurnON();
m_pScreen->TurnON();
m_pVideo->TurnLarge();
}
void TurnOFF()
{
m_pVideo->TurnSmall();
m_pDVD->TurnOFF();
m_pScreen->TurnOFF();
}
};
int main()
{
DVD* pDVD = new DVD;
Screen* pScreen = new Screen;
Video* pVideo = new Video;
Facade* pFacade = new Facade(pDVD,pScreen,pVideo);
pFacade->TurnON();
pFacade->TurnOFF();
return 0;
}
3 總結
當需要使用一個現有的類而接口并不符合需要的時候,可以使用擴充卡模式;
當需要簡化并統一一個很大的接口或者一群複雜的接口時,使用外觀模式;
擴充卡以改變接口以符合客戶的期望;
外觀模式将客戶從一群複雜的子系統中解耦;
實作一個外觀,需要将子系統組合進外觀中,然後将工作委托給子系統執行;
可以為一個子系統實作一個以上的外觀;
擴充卡将一個對象包裝起來以改變其接口;裝飾者将一個對包裝起來以增加新的行為和責任;外觀模式是将一群對象包裝起來以簡化其接口。