1 核心思想
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用接口。
外观模式的意图是提供一个简单的接口,好让一群子系统更易于使用。
外观模式不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。
上面的类图中就是客户端不直接调用6个具体类的接口,而是调用外观模式简化后的接口,这样客户端调用过程被简化了,当然如果客户端需要直接调用具体类的接口也是可以的。
2 示例代码
#include <iostream>
class DVD
{
public:
void TurnON()
{
std::cout << "打开DVD" << std::endl;
}
void TurnOFF()
{
std::cout << "关闭DVD" << std::endl;
}
};
class Screen
{
public:
void TurnON()
{
std::cout << "打开屏幕" << std::endl;
}
void TurnOFF()
{
std::cout << "关闭屏幕" << std::endl;
}
};
class Video
{
public:
void TurnLarge()
{
std::cout << "调大音量" << std::endl;
}
void TurnSmall()
{
std::cout << "调小音量" << std::endl;
}
};
class Facade
{
private:
DVD* m_pDVD;
Screen* m_pScreen;
Video* m_pVideo;
public:
Facade(DVD* pDVD,Screen* pScreen,Video* pVideo)
{
m_pDVD = pDVD;
m_pScreen = pScreen;
m_pVideo = pVideo;
}
void TurnON()
{
m_pDVD->TurnON();
m_pScreen->TurnON();
m_pVideo->TurnLarge();
}
void TurnOFF()
{
m_pVideo->TurnSmall();
m_pDVD->TurnOFF();
m_pScreen->TurnOFF();
}
};
int main()
{
DVD* pDVD = new DVD;
Screen* pScreen = new Screen;
Video* pVideo = new Video;
Facade* pFacade = new Facade(pDVD,pScreen,pVideo);
pFacade->TurnON();
pFacade->TurnOFF();
return 0;
}
3 总结
当需要使用一个现有的类而接口并不符合需要的时候,可以使用适配器模式;
当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观模式;
适配器以改变接口以符合客户的期望;
外观模式将客户从一群复杂的子系统中解耦;
实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行;
可以为一个子系统实现一个以上的外观;
适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对包装起来以增加新的行为和责任;外观模式是将一群对象包装起来以简化其接口。