外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。主要用于解决降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
大话设计模式中程杰老师给出的定义是:外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式结构图:
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeFacade。ShapeFacade类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFacade类来显示结果。
类图如下:
//形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
Shape接口实现类:
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
本实例的关键外观类:
public class ShapeFacade {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeFacade () {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
//测试方法
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFacade shapeFacade = new ShapeFacade ();
shapeFacade.drawCircle();
shapeFacade.drawRectangle();
shapeFacade.drawSquare();
}
}
运行结果:
Circle:draw()
Rectangle:draw()
Square:draw()
使用场景:
1、在设计初期,应该要有意识地将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,降低耦合性;
2、在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖;
3、在维护一个遗留的大系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它,此时使用外观模式也是非常合适。我们可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较简洁的接口,让新系统和Faade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
就如同下图描绘的:
优点:
1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。