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《大話設計模式》—— 讀後感(26)項目多也别傻做——享元模式享元模式

享元模式

運用共享技術有效地支援大量細粒度的對象。(摘抄)

這個模式每天在編碼的時候都在用,java中的String就用到了享元模式。

String a = "123";
String b = "123";
           

這個隻要認真學過基礎的童鞋應該都知道,這兩個String對象是同一個對象,都是指向“123”。在這個裡面就是用的享元模式。

對于享元模式,我的了解就是建立相同的對象的時候,而且這兩個對象去做相同的,那麼應該引用已經建立好的對象,而不是去建立一個相同的去浪費記憶體。這個時候肯定有人會問要是每個對象裡面有自己的辨別符号,兩個對象并不完全相同怎麼辦,這時就是後面需要提到的——内部狀态和外部狀态。

簡單的共享對象

import java.util.HashMap;

import org.apache.commons.collections.map.HashedMap;

public abstract class Flyweight
{
	public abstract void Operation(int i);
}

public class ConcreteFlyweight extends Flyweight
{

	@Override
	public void Operation(int i) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(""+i);
	}
	
}
//享元工廠用來判斷是否需要生成新的對象
public class FlyweightFactory
{
	private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>();
	
	public Flyweight getfFlyweight (String x)
	{
		if (!flyweights.containsValue(x))
		{
			flyweights.put(x, new ConcreteFlyweight());
			return flyweights.get(x);
		}
		else 
		{
			return flyweights.get(x);
		}
	}
}

class Client
{
	public static void main()
	{
		FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
		
		Flyweight flyweight1 = factory.getfFlyweight("x");
		Flyweight flyweight2 = factory.getfFlyweight("x");
	}
}

//有些Flyweight不能被共享那麼就寫一個繼承的類直接調用就可以了
           

最簡單的共享就實作了,此時就是開始說一下内部狀态和外部狀态

在享元對象内部并且不會随環境改變而改變的共享部分稱為内部狀态

随環境改變而改變,不可以共享的狀态稱為外部狀态

當你在寫程式的過程中如果能發現這些執行個體除了幾個參數外基本相同,那麼把這些參數放到享元的外部,在方法調用時将它們傳遞進來,就可以通過享元共享大幅度的減少單個執行個體的數目。(摘抄)

public class User
{
	private String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
}

public abstract class Flyweight
{
	public abstract void Operation(int i);
	
	public abstract void whoUse(User user);
}
           

享元模式應用

如果一個應用程式使用了大量的對象,而大量的這些對象造成了很大的存儲開銷時就應該考慮使用;還有就是對象的大多數狀态可以外部狀态,如果删除對象的外部狀态,那麼可以用相對較少的共享對象取代很多組對象,此時可以考慮使用享元模式。

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