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C/C++設計模式(六) 裝飾模式

概念

裝飾( Decorator)模式又叫做包裝模式。通過一種對用戶端透明的方式來擴充對象的功能,是繼承關系的一個替換方案。

裝飾模式就是把要添加的附加功能分别放在單獨的類中,并讓這個類包含它要裝飾的對象,當需要執行時,用戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象。

類圖角色和職責

C/C++設計模式(六) 裝飾模式
C/C++設計模式(六) 裝飾模式

适用于:裝飾者模式(Decorator Pattern)動态的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,此模式比生成子類更為靈活。

案例

#include <iostream>
using namespace std;

class Car
{
public:
	virtual void show() = 0;
protected:
private:
};

class RunCar : public Car
{
public:
	void run()
	{
		cout << "可以跑" << endl;
	}
	virtual void show()
	{
		run();
	}
protected:
private:
};

class SwimCarDirector : public Car
{
public:
	SwimCarDirector(Car *p)
	{
		m_p = p;
	}

	void swim()
	{
		cout << "可以遊" << endl;
	}

	virtual void show()
	{
		m_p->show();
		swim();
	}
private:
	Car *m_p;
};

class FlyCarDirector : public Car
{
public:
	FlyCarDirector(Car *p)
	{
		m_p = p;
	}

	void fly()
	{
		cout << "可以飛" << endl;
	}
	virtual void show()
	{
		m_p->show();
		fly();
	}
private:
	Car *m_p;
};

void main()
{
	Car *runcar = NULL;
	runcar = new RunCar;
	runcar->show();

	cout <<"車開始裝飾swim"<<endl;
	SwimCarDirector *swimCar = new SwimCarDirector(runcar);
	swimCar->show();

	cout <<"車開始裝飾fly"<<endl;
	FlyCarDirector *flyCar = new FlyCarDirector(swimCar);
	flyCar->show();

	delete flyCar;
	delete swimCar;
	delete runcar;
	
	return ;
}
           
C/C++設計模式(六) 裝飾模式

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