概念
裝飾( Decorator)模式又叫做包裝模式。通過一種對用戶端透明的方式來擴充對象的功能,是繼承關系的一個替換方案。
裝飾模式就是把要添加的附加功能分别放在單獨的類中,并讓這個類包含它要裝飾的對象,當需要執行時,用戶端就可以有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象。
類圖角色和職責
适用于:裝飾者模式(Decorator Pattern)動态的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,此模式比生成子類更為靈活。
案例
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
virtual void show() = 0;
protected:
private:
};
class RunCar : public Car
{
public:
void run()
{
cout << "可以跑" << endl;
}
virtual void show()
{
run();
}
protected:
private:
};
class SwimCarDirector : public Car
{
public:
SwimCarDirector(Car *p)
{
m_p = p;
}
void swim()
{
cout << "可以遊" << endl;
}
virtual void show()
{
m_p->show();
swim();
}
private:
Car *m_p;
};
class FlyCarDirector : public Car
{
public:
FlyCarDirector(Car *p)
{
m_p = p;
}
void fly()
{
cout << "可以飛" << endl;
}
virtual void show()
{
m_p->show();
fly();
}
private:
Car *m_p;
};
void main()
{
Car *runcar = NULL;
runcar = new RunCar;
runcar->show();
cout <<"車開始裝飾swim"<<endl;
SwimCarDirector *swimCar = new SwimCarDirector(runcar);
swimCar->show();
cout <<"車開始裝飾fly"<<endl;
FlyCarDirector *flyCar = new FlyCarDirector(swimCar);
flyCar->show();
delete flyCar;
delete swimCar;
delete runcar;
return ;
}
關注公衆号:《碼之有道》,一起聊遊戲全棧開發!
1、公衆号回複:【教程】擷取零基礎遊戲開發用戶端+服務端全套教程。
2、公衆号回複:【實戰】擷取企業級實戰項目。
3、公衆号回複:【資料】擷取大學四年整理的所有自學資料。