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虛幻引擎5.1版本新增功能虛幻引擎5.1版本新增功能

虛幻引擎5.1版本新增功能

虛幻引擎5.1現已釋出!

2022年11月15日

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虛幻引擎5.1

虛拟制片

我們很高興地宣布,虛幻引擎5.1現已推出。在這個版本中,我們以虛幻引擎5推出的開創性功能集為基礎,将引擎的健壯性和效率提升到了新高度,使它能夠被各行各業的創作者廣泛使用。

作為這項工作的一部分,我們一直在針對不同的工作流程對引擎進行壓力測試,確定它能夠适用于更多領域。

虛幻引擎5.1中的新功能

Lumen、Nanite和虛拟陰影貼圖的更新

我們為動态全局光照和反射系統Lumen、虛拟化微多邊形幾何體系統Nanite和虛拟陰影貼圖(VSM)打下了堅實的基礎,為遊戲和體驗在次世代主機和具有足夠處理能力的PC上以60fps的速率運作提供了支援。這将使快節奏的競技遊戲和精緻的模拟能夠無延遲運作。

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同時,Nanite也得到更新,提供了一個可程式設計的光栅化程式,可以通過全局位置偏移實作由材質驅動的動畫和變形,以及不透明蒙版。這項激動人心開發成果便于美術師使用Nanite針對特定對象的行為進行程式設計,例如,讓基于Nanite的植被樹葉被風吹動。

更高的開發者效率

這個版本添加了一系列功能,能夠提升遊戲和其他大型互動項目開發者的效率,有助于團隊提高生産力。

通過虛拟資産,我們解除了中繼資料與對象資料之間的耦合,這将使開發者能夠按需同步Perforce等源代碼控制系統中的部分内容。不需要通路完整對象資料的開發者将體驗到更加精簡的工作空間和更快的同步速度。這項功能最初将支援紋理和音頻資産,我們将來打算添加對更多資産類型的支援。

此外,我們實作了針對DX12的自動化管線狀态對象(PSO)緩存,這将簡化在DX12下發行遊戲時所需的準備過程。

所有開發者和創作者都将從按需編譯着色器功能中受益。當他們在虛幻編輯器中工作時,或者在平台開發疊代期間(可選),能夠隻編譯所需的着色器,用于渲染螢幕内所展示的内容。在大型項目中,這種做法可以節省大量時間并增加互動性。

經過改進的世界建構工具

在這個版本中,我們繼續改進了大規模開放世界的建構工具,增加了額外的功能,并完善了工作流程。

首先,世界分區現已支援大型世界坐标,你将能夠在不損失精度的前提下建立大規模開放世界。

同時,我們圍繞着檔案及更改清單的管理、過濾、搜尋和檢視,改進了使用者體驗,你可以在世界分區中享受到更加快速的源代碼控制工作流程。此外,你現在還可以更加輕松地從更改清單中找到世界中的内容,反之亦然。

不僅如此,我們還為水體的渲染和流送新增了HLOD(分層細節級别)支援,這意味着,你現在可以建立性能更優、記憶體占用更少的大型水體。

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面向虛拟制片、廣播與實況活動的更新

虛幻引擎5.1針對同樣适用于廣播與實況活動領域的錄影機内視效工作流程,在性能和可用性方面做出了顯著改進。

在快節奏、高壓力環境下工作的舞台操作員将迎來一系列增強功能,首先是新增了專門的錄影機内視效編輯器,支援一系列為他們需要執行的任務專門定制的工作流程。他們不必再通過大綱視圖尋找特定的對象和控件!該面闆還具有一個改進的發光闆系統,可預覽nDisplay牆及牆上的發光闆,使操作員能夠直覺且高效地建立、移動和編輯發光闆,并儲存模闆。

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其他主要增強功能包括:對顔色校正視窗(CCWs)進行了改進,使你能夠單獨地将調整應用至其背後的任何東西,也允許你針對每個Actor應用顔色校正,進而減少對複雜遮罩的需求。

在引擎中使用媒體明顯變得更快、更容易了:有了新的媒體闆Actor,你能夠簡單地從内容浏覽器中拖放鏡頭;你還可以在引擎中或使用适當的SSD RAID通過nDisplay回放未經壓縮的EXR。

同時,我們全面改造了虛拟錄影機,為它提供了全新的底層系統,以利用Epic的像素流送技術提高響應速度和可靠性;使用者界面也得到了更新,它現在擁有以錄影機為中心的現代化設計,錄影機操作員将感到更加熟悉。

如需詳細了解虛幻引擎5.1在媒體與娛樂領域的新功能,請參閱我們的專題部落格文章。

動畫、綁定和模組化方面的改進

在這個版本中,我們繼續努力改進和擴充了虛幻引擎内置的綁定、動畫創作和模組化工具集,減少了來回切換DCC工具的需要,所有創作者都可以從中受益。以下是一些功能亮點。

現在處于測試階段的機器學習(ML)變形器允許你通過自定義的Maya插件訓練将在虛幻引擎中實時運作的機器學習模型,進而為複雜的專有綁定(或任意變形)建立近似的高保真模型。角色變形方面的其他改進包括完善了變形器圖形編輯器,進而簡化了圖形的建立和編輯。

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機器學習變形器(左)vs. 線性蒙皮(右)

另一方面,控制綁定朝着完全程式化綁定的方向進一步得到了擴充,它的核心架構更新了許多功能,其中包括一個新的構造事件,能夠通過圖表生成綁定層級,還有一個自定義使用者事件,用于建立和觸發“将FK對齊至IK”之類的綁定事件。通過這些更新,你可以為骨骼比例和屬性各不相同的角色自動建立綁定。

我們還擴充了虛幻引擎的多軌非線性動畫編輯器Sequencer,為其增加了對限制的支援,并通過藍圖和Python腳本公開了額外的功能。此外,我們還為其重構了使用者界面和使用者體驗,這不僅提高了穩定性和可擴充性,也完善了動畫創作和編輯的工作流程。

最後,對幾何體工具的改進包括:提供了新的幾何體腳本功能;完善了UV編輯器,可處理更複雜的資産;增加了額外的網格體編輯和建立工具。

對音頻系統的改進

現在,制作專業的互動聲音變得更快、更容易了,是以,聲音設計師可以将更多時間集中在項目最重要的關鍵領域。

對MetaSound的更新包括提供了更多節點類型,支援了多種多聲道輸出格式,新增了顯示實時節點連接配接回報的功能。

我們還推出了Soundscape插件,它能夠以程式化方式生成環境聲音。

AI工具集

在這個版本中,虛幻引擎5.0引入的一些人工智能(AI)工具結束了實驗階段:智能對象和狀态樹已可用于生産,而MassEntity則進入了測試階段。

MassEntity是一個專注于遊戲性的架構,用于實作面向資料的計算,它允許你高效填充大規模世界,使用數萬逼真的AI代理建立人群。這個版本改進了使用者體驗,提升了CPU性能,并優化了記憶體使用率。此外,MassEntity處理器現在會自動使用多線程進行處理。

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智能對象是一種放置在關卡中,供AI代理和玩家互動的對象。這類對象包含了此種互動所需的所有資訊。在這個版本中,智能對象的穩定性和工作流程得到了全面改進,使你能夠更加友善地設定智能對象的定義。

狀态樹是一種通用分層狀态機,組合了行為樹中的選擇器與狀态機中的狀态和過渡,使你能夠建立始終靈活有序的高效邏輯。這個版本的改進包括完善了以Actor和藍圖為中心的工作流程,提高了靈活性和子產品化程度,優化了記憶體。

除此之外,還有很多……

這些隻是虛幻引擎5.1中的部分新功能和改進。請通路版本說明,檢視完整的功能清單。

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