天天看點

UE5_材質相關01(記錄一下)

法線強度:FlattenNormal

範圍限定:clamp

UV向右下:*0.5+0.5

UV拆分:Mask(r)append(A)

               Mask(g)add0.5 append(B)

UV旋轉90度:Mask(r)  append(B)

                      Mask(g) append(A)

混合:Lerp

0~1:Saturate=(clamp)

灰階圖調節:add(+0.1or-0.1)

次方:Power(邊緣硬度)

快捷鍵O:反轉(1-)

水坑材質:原色*水顔色Lerp(A) 原色Lerp(B)平滑法線:0.0.1 Lerp(A) 原法線Lerp(B) 粗糙度0 Lerp(A) 原粗糙度 Lerp(B) 

頂點着色:Vertex Color(選擇模式)(mesh painter)(Select)(Paint)(Channels通道選擇)左鍵加,Shit左鍵減

縫隙填充,按照高度叉乘:HeightLerp A(V3)B(V3) Transition Phase(s)(noise) Height Texture(高度圖)Contrast(對比度,一維數組)

絕對世界坐标:Absolute World Poisition

轉換物體坐标:TransformPosition(轉換源)

物體自身邊界:ObjectLocalBounds(最小,最大,範圍)

遮罩:mask(rgb) = XYZ

深度漸變:Depth Fade

高度拉伸解決:WorldAlignedTexture