法线强度:FlattenNormal
范围限定:clamp
UV向右下:*0.5+0.5
UV拆分:Mask(r)append(A)
Mask(g)add0.5 append(B)
UV旋转90度:Mask(r) append(B)
Mask(g) append(A)
混合:Lerp
0~1:Saturate=(clamp)
灰度图调节:add(+0.1or-0.1)
次方:Power(边缘硬度)
快捷键O:反转(1-)
水坑材质:原色*水颜色Lerp(A) 原色Lerp(B)平滑法线:0.0.1 Lerp(A) 原法线Lerp(B) 粗糙度0 Lerp(A) 原粗糙度 Lerp(B)
顶点着色:Vertex Color(选择模式)(mesh painter)(Select)(Paint)(Channels通道选择)左键加,Shit左键减
缝隙填充,按照高度叉乘:HeightLerp A(V3)B(V3) Transition Phase(s)(noise) Height Texture(高度图)Contrast(对比度,一维数组)
绝对世界坐标:Absolute World Poisition
转换物体坐标:TransformPosition(转换源)
物体自身边界:ObjectLocalBounds(最小,最大,范围)
遮罩:mask(rgb) = XYZ
深度渐变:Depth Fade
高度拉伸解决:WorldAlignedTexture