對于國人來說,武俠,是一個割舍不掉的文化符号,擁有着不可替代的地位。正因如此,武俠遊戲也一直是最受國内玩家歡迎的遊戲類型。但一直以來,武俠遊戲該怎麼做,卻成為了許多人的疑問——市面上絕大多數武俠遊戲都“受限”于傳統MMO的套路,完全無法将國人想象中的武俠鮮活的演繹出來。
武俠遊戲的套路,最大原因就是要遵循MMO固定的職業設定。可以說,隻要有職業的存在,武俠遊戲中的角色就隻是換了皮的“戰、法、牧”,被牢牢地鎖在自己的職業定位之上。
而即将于6月30日公測的開放世界武俠《逆水寒》手遊,打響了中國武俠MMO去職業化的第一槍。
《逆水寒》手遊是網易近年來最為重視的戰略級産品,為了打造這款遊戲,網易組建了公司史上規模最大的研發團隊,資金投入更是超過8個億,創造了國産遊戲研發資金最高紀錄。
從遊戲立項開始,《逆水寒》手遊就試圖打破傳統MMO的桎梏,實作真正的“逆水寒Like”遊戲風格。
在大膽的抛出“不肝不氪”的賽季制玩法概念、為遊戲加入智能NPC增加沉浸度之後,《逆水寒》手遊又對遊戲的職業系統進行了再造。用純正的武俠概念打造武學,真正做到了“把神功還給江湖”。
首先,《逆水寒》手遊中,技能的學習和掌握方式非常的“多樣”化。玩家們在遊戲中有多種學習和掌握技能的方式,包括但不限于奇遇中擷取、江湖門派擷取、群俠教授或者自己頓悟等等。
而且遊戲中的武學技能并不設定門檻,玩家們隻要參與遊戲世界探索,就能免費獲得遊戲中所有價值連城的頂級絕技。
為了增加遊戲的“武俠味”,《逆水寒》手遊的武學奇遇也緻敬了許多經典作品的橋段,包括但不限于意外跌落山崖卻發現了絕世秘籍、武林泰鬥臨終前托付畢生所學、施舍一個乞丐後卻被其贈與絕世神功秘籍等等。
根據官方表示,一切你能想到的經典武俠橋段,在《逆水寒》手遊中都有重制。
其次,《逆水寒》手遊的武學技能掌握不再受門派的制約,無論玩家們選擇的初始流派是哪一種,在遊戲過程中,都能同各國“偷師”來學習其他流派的武功秘籍。
就像鸠摩智用小無相功催動少林七十二絕技一樣,徹底打破傳統的“職業桎梏”,原本脆皮的近戰也能用遠端輸出、坦克也能客串奶媽。
此外,遊戲中除了初始的流派選擇之外,還設定有“江湖門派”,供玩家們随時拜入。
這些江湖門派的設定更具武俠氣息,有排斥陽剛“濁氣”的無根門、專情浪漫的相思門,以及龍門客棧、丐幫、平天門等門派,加入這些門派并掌握不傳秘笈,也能讓玩家們在江湖上橫行無阻。
最後,《逆水寒》手遊在戰鬥中技能使用數量被加以限制,保證了自由度與平衡性。遊戲中玩家們能夠擷取的武學技能數量非常多,僅二測已知的武學數量,就多達數百種。
不過,無論玩家們獲得多少武學技能,在實際戰鬥的時候,最多隻能攜帶八個技能,其中江湖絕技、群俠技能和透視技能也限定隻能攜帶一個。
技能數量的制約下,玩家們的遊戲體驗将更加平衡,同時,因為可選技能實在太多,再加上不同玩家的喜好也不盡相同,就讓《逆水寒》手遊中的玩家們變得更加“千人千面”。
這也更符合武俠世界的設定——大家雖然師出同門,但都是獨立的個體,隻有對武學有更深刻的鑽研,才能在江湖上無往不利。
可以說,《逆水寒》手遊對于武學技能的設定,使其脫離了傳統武俠遊戲的桎梏,變得更具想象力。那麼,對于這款遊戲的“去職業化”,你是怎麼看的呢?