新知識:Grab節點,加上之前學的擾動,遮罩完事了。
Grab節點會對螢幕整個進行采樣,是以很耗,每一幀都會這樣子操作,隻要這個着色器存在在場景上可見。
粒子效果可以做一個沖擊波效果(由小變大 核心是Mask圖要選沖擊波形狀的)
需要注意的是這個着色器的渲染Queue必須大于所有你想要擾動的物體Queue,比如上圖的底圖BG是在3000層的,那麼這個物體就至少要設定到3001層。
新知識:Grab節點,加上之前學的擾動,遮罩完事了。
Grab節點會對螢幕整個進行采樣,是以很耗,每一幀都會這樣子操作,隻要這個着色器存在在場景上可見。
粒子效果可以做一個沖擊波效果(由小變大 核心是Mask圖要選沖擊波形狀的)
需要注意的是這個着色器的渲染Queue必須大于所有你想要擾動的物體Queue,比如上圖的底圖BG是在3000層的,那麼這個物體就至少要設定到3001層。