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跟蘋果學習如何開好一場産品釋出會01/ 在釋出新産品之前,先來解釋為什麼做這一款産品?02/ 釋出會開始前,先彙報公司的成績。03/ 多放一些與産品有關聯的、具體的生活工作場景圖檔。04/ 産品對比中的一些門道。05/ 多示範,少展示。06/ 對于産品功能的示範,盡量多用MG動畫和視訊。07/ 還有一些比較零散的電,我在這裡簡單說一下。

在我的印象中,蘋果一直是一個很偉大的科技公司。它做出了很多推動行業發展的事情,值得諸多科技公司借鑒。同樣地,蘋果曆年的産品釋出會也是如此。

那麼,蘋果釋出會到底有哪些值得借鑒的地方呢?為什麼說蘋果釋出會甩掉國産廠商釋出會好幾條街呢?

我從我的角度,來跟你談下蘋果釋出會中,值得學習的幾個點。

01/

在釋出新産品之前,先來解釋為什麼做這一款産品?

這一點在喬布斯時代的蘋果釋出會上比較常見。

如果你看過早期的蘋果釋出會,你會發現,喬布斯在介紹一款新産品時,都會先給觀衆一個解釋,蘋果為什麼要推出這款産品?這一點對于新産品發售而言,非常有必要。

因為它給了使用者一個購買的理由。沒有人會買一款對自己沒價值的産品。

像蘋果推出第一代 IPHONE 智能手機的時候,他在幻燈片上畫了這樣一張圖:

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這個圖要表示什麼含義呢?喬布斯是這樣說的。

雖然目前市面上有一些手機了,但是,這些手機中,像摩托羅拉,雖然是智能手機,但不好用,而有些手機,雖然好用,但又不智能,是以,蘋果要出一款既智能,也好用的手機,它的名字就叫做 IHPONE 。來重新定義智能手機。

不得不說,太贊了!對于新産品介紹的釋出會而言,我覺得可以學學這一點。

02/

釋出會開始前,先彙報公司的成績。

為什麼要先進行這一點呢?很好了解。學術研究中有一個詞兒叫做,吹牛逼,翻譯成英文就是 Niubility 。那麼,為什麼呢?大概有兩點原因。

一是,讓使用者能夠對公司産生信賴,這是最主要的。

因為買大件物品,像 Iphone ,好幾千塊錢,不是說買完就沒事兒了,還要牽扯到售後,維修等等。把一些值得說的成績拿出來講,可以讓使用者對這個公司放心,消除購買産品時的顧慮。

二是,讓使用者有一種當爹媽的錯覺。

這跟小時候考完試回家跟父母彙報完成績,再去要零花錢是一個道理。試想,如果一個公司 CEO 上台就說,我們現在要賣産品了,趕快掏錢,這稍微有點生硬。

是以,曆代産品釋出會上,我們看到都會有這麼樣的一個開頭。

這是今年的。

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這是去年的。

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03/

多放一些與産品有關聯的、具體的生活工作場景圖檔。

這個在市場營銷學上是有依據的,叫做場景化營銷。

什麼意思呢?使用者不會為衆多與自己無關的功能買單,能讓他們掏腰包的賣點,往往可能隻是其中的某一個功能可以解決某一場景下的某個問題。

是以,在釋出會上多放一些與産品有關的場景圖檔,會在很大程度上引起消費者共鳴,讓他們覺得,「哦,原來這款産品對我而言,也是有一定用途的。」

像蘋果這麼大的商業公司,肯定也知道這一點。是以,大家可以看到,最近幾年的蘋果釋出會上,大多數的産品配圖都是這樣的。

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04/

産品對比中的一些門道。

我這裡說的産品對比,不是說跟友商撕逼,互相貶低對方産品。這個行為太 LOW ,目前,蘋果作為全球最偉大的手機公司,散發着大公司獨有的自信,肯定不會幹撕逼這麼掉價的事兒。

而我要說的産品對比,是自家産品&公司的對比。

如果公司&産品資料增長明顯的話,那麼,最好選擇使用可視化的圖表。這讓人看完之後,會覺得,增長很明顯。

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而如果與上代産品相比,資料增長不明顯的話,還想用可視化的圖表展示,怎麼辦呢?答案很簡單,那就是與初代産品相對比。

比如說晶片處理速度,較之于上代産品,僅提升了20%。

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但沒關系,相較于第一代iPhone而言,蘋果竟然提示快了120倍。

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另外,還有處理器的效能,竟然提升了240倍,忽然覺得蘋果好棒。

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這些都是套路。

當然,有些時候,如果提升空間實在不大,怎麼辦呢?也很簡單,答案就是使用一些模糊詞,比如很大程度上......,優化了......等。

05/

多示範,少展示。

蘋果号稱是一家披着硬體外衣的網際網路公司,也就是說,蘋果更自信的是手機中的軟體服務是以,在釋出會上,會花很多時間和經理在軟體服務的示範上。

給大家舉一些例子。

比如為了示範相機拍照畫質比較鮮亮,這哥們兒當場把外套拉開,露出花襯衫,來示範相機功能。

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還有去年釋出會中,當場做個 PPT 幻燈片。

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示範下鍵盤使用效果。

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而反觀國内大多數手機公司,他們雖然也号稱網際網路公司,但在釋出會上,大多時候,對于軟體隻是簡單的放張圖檔展示下功能罷了。

給大家舉幾個例子。

當想要表現手機能玩一些高耗遊戲時,國産廠商可能放上一張渲染圖。雖然,視覺表現力可以,但給我的感覺是,美的不真實。

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如果能夠像蘋果一樣,當場玩下遊戲,大家覺得會不會很好呢?

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示範和展示雖然隻有一字之差,但所呈現的現場效果是截然不同。我揣摩了一下,深層次的原因可能有兩個:

一是國内網絡技術條件不成熟,現場網絡信号傳輸不行。

一旦示範,可能會出現卡頓的情況。而且,動态示範時,不可控因素很多,對活動策劃要求能力太高。是以,幹脆也不示範了,放幾個圖檔,大家看看就算了。

二是可能軟體服務真的不行。

它們并非是披着硬體外衣的網際網路公司,而恰恰相反,應該是披着網際網路外衣的硬體公司。

06/

對于産品功能的示範,盡量多用MG動畫和視訊。

動态立體展示效果肯定比靜态平面好很多。本來挑選了一個視訊片段給大家談一下,但騰訊視訊稽核還沒通過,是以,就沒法聊了。

我在這裡給大家解釋一下,都知道視訊效果好,但為什麼很多企業釋出産品時,仍然選用靜态平面的呢?

很簡單,一個字,便宜!做過視訊的朋友都知道,玩視訊多貴啊,都是按秒收費的。而做平面的示範,壓根花不了幾個錢。這也是最能夠見證公司實力的一點。

是以,如果你想真正做一場令人驚豔的産品釋出會,視訊少不了。

07/

還有一些比較零散的電,我在這裡簡單說一下。

7.1 如果釋出會分為好幾個部分,每一部分開始時,要有一個過渡頁的提示,在講完之後要有一個總結。

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7.2 為了避免台下觀衆拍攝時,曝光過度,釋出會 PPT 背景和演講人的着裝盡量選擇深色。

跟蘋果學習如何開好一場産品釋出會01/ 在釋出新産品之前,先來解釋為什麼做這一款産品?02/ 釋出會開始前,先彙報公司的成績。03/ 多放一些與産品有關聯的、具體的生活工作場景圖檔。04/ 産品對比中的一些門道。05/ 多示範,少展示。06/ 對于産品功能的示範,盡量多用MG動畫和視訊。07/ 還有一些比較零散的電,我在這裡簡單說一下。
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跟蘋果學習如何開好一場産品釋出會01/ 在釋出新産品之前,先來解釋為什麼做這一款産品?02/ 釋出會開始前,先彙報公司的成績。03/ 多放一些與産品有關聯的、具體的生活工作場景圖檔。04/ 産品對比中的一些門道。05/ 多示範,少展示。06/ 對于産品功能的示範,盡量多用MG動畫和視訊。07/ 還有一些比較零散的電,我在這裡簡單說一下。

OK,到這裡基本說的差不多了。我在這裡總結一下。

  • 在釋出新産品之前,先來解釋為什麼做這一款産品?進而給使用者一個購買的理由。
  • 開場前彙報下企業成績,讓使用者不會有後顧之憂。
  • 将産品置入生活化的場景中,展示給使用者。
  • 産品對比時,如果差距明顯,就用圖表,不明顯,就重新确定對比物。
  • 對于軟體服務,示範才是王道。
  • 有錢的話,多放幾個視訊。
  • 注意幻燈片過渡以及背景選擇深色。

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