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CDEC高峰論壇網易副總裁王怡演講:讓遊戲煥發中國力量

作者:南方都市報

7月29日,一年一度的ChinaJoy峰會CdEC如期在上海浦東嘉裡大酒店舉行。今年行業領先的對話的主題圍繞着"新變化,新想法,新模式"展開。

會上,網易副總裁王毅先生發表了題為"讓遊戲為中國賦能"的主題演講。王毅先生指出,今天的遊戲從業者需要考慮如何幫助遊戲行業從目前産品的成功、商業上的成功,走向文化文明的傳承。在這場鬥争中,我們應該紮根中國故事,推動中國創新,傳播中國影響力,更好地發揮"中國力量"的作用。

CDEC高峰論壇網易副總裁王怡演講:讓遊戲煥發中國力量

以下為演講原文:

尊敬的各位上司和嘉賓:

大家好,很高興來到上海參加本次會議,共同探讨中國遊戲産業的未來。

在過去的一周裡,我相信很多朋友和我一樣都在看奧運會。經過百多年的發展,現代奧林匹克運動會已成為人類的一種精神圖騰,在政治、經濟、文化等領域深刻影響着當代世界,世界将緊密團結。

在電子競技入選2022年杭州亞運會今天正式比賽方面,相信數字遊戲和奧運會的價值是一樣的。一方面,數字遊戲不斷突破人類想象力的極限,賦予人類美的享受,另一方面,在推動科技創新、區域經濟發展、世界文化融合等方面,也顯示出越來越強大的力量。

數字遊戲在社會經濟中扮演着越來越重要的角色,也對遊戲産業的發展提出了新的要求。今天我們需要思考如何幫助遊戲行業從目前産品的成功,商業上的成功,到文化、文明的遺産。

在這個過程中,中國市場作為全球最大的數字遊戲市場,中國遊戲玩家作為世界遊戲産業的主要支柱,要更好地發揮我們的"中國力量",我認為主要有三點:

一是肩負重擔,用遊戲講究現實,飼實,講好"中國故事";

二、心中有夢想,不斷實作技術和模式的突破,帶動"中國創新";

第三,有光明,放眼世界,堅持全球化戰略,傳播"中國影響力"。

重振中國遊戲業的力量,并在中國故事中紮根。

人類曆史上第一個數字遊戲是模仿雙網球的作品。可以說,從誕生的那一刻起,數字遊戲就與現實息息相關。從創意方式上看,數字遊戲離不開現實的靈感,離不開文化的社會角色,真正需要遊戲服務幫助社會經濟發展,也離不開從業者履行社會責任的主題應有的意義。

今年,中國航天工業在火星探測、空間站建設、載人航天等領域取得了重大進展。自去年以來,我們的《狂野行動》策劃了2020年中國太空大遊行,今年,遊戲多了線上"全方位服務玩家搭建火箭探索太空"活動,邀請玩家一起完成火箭模型的建造,在遊戲中見證發射的壯麗時刻,向廣大玩家普及了大量的太空知識和新的中國太空成就。

這種娛樂與遊戲知識的結合深受玩家一緻好評,也鼓勵我們進一步探索遊戲與文化的深度融合。從去年以來,我們的夢想西部之旅開啟了城市文化旅遊計劃,遊戲也從虛拟到現實,從長春冰雕展到西安古城牆、遊戲和景區共同打造的線下體驗區成為國家新的潮流地标,也實作了遊戲與美國的雙向賦能。

中國故事不僅是我們在現實中汲取的靈感源泉,也是在遊戲中塑造民族自信、弘揚傳統文化的重要載體。中國的發展瞬息萬變,我堅信中國的故事會更加精彩,紮根于中國遊戲,也更具創造性和感染力。

重振中國遊戲業的力量,推動中國創新。

電影《Gamer Number One》上映已經三年了,但我想很多遊戲玩家仍然記得它給我們帶來的震撼。這部電影創造了一個基于人工智能和VR等許多尖端技術的虛拟遊戲,這些技術自成一體地融入一個單獨的宇宙中,玩家沉浸在其中。這個遊戲宇宙向我們展示了遊戲創新的無限可能,可以說是許多遊戲玩家的終極夢想。

立足于現實,然後是偉大的夢想,都靠着積蓄的努力才能水成熟。為了讓中國遊戲産業進一步在世界範圍内發揮主導作用,必須推動中國遊戲創新的常态化和制度化,讓創新的光芒從一閃而過的火花變成長遠的火炬。

持續創新是推動創新成果不斷落地的根本,使創新在實踐中試行,在實踐中疊代。今年,網易遊戲将一批領先的技術創新轉化為實際應用。例如,網易娛樂AI Lab AI音樂和舞蹈動畫合成程式,目的是基于不同的音樂,快速輸出和風格,節奏都與高品質的舞蹈動畫相比對,減少以往美術制作人員手動繪制的繁重工作。

針對未成年人保護,除了完成其所有線上營運的網遊防瘾系統更新外,我們還設立了覆寫使用者和政策研究、抗成瘾産品開發、未成年人護理、網絡環境治理、網絡安全教育等工作的專屬部門:未成年人保護中心,不斷将科技創新融入未成年人保護工作, 我們自主研發了一套神經網絡模型,可以幫助審計員快速判斷玩家是否未成年,攔截異常消費行為,為未成年人創造綠色遊戲環境。

近年來,我們一直緻力于推動遊戲應用場景的創新,同時也進一步拓展遊戲技術的應用範圍,促進遊戲與現實的充分融合。

去年10月,依托網易沉浸式虛拟活動系統,我們舉辦了第二屆國際分布式人工智能大會,行程結束"逆水寒"。這不僅僅是形式上的創新,更是将數十種創新功能與遊戲場景的深度融合在一起,提升了體驗和溝通效率。像大型遊戲這樣一個集尖端技術産品于一身的跨界,它已經是一個應用潛力極高的數字平台,線上會議隻是一把小小的試刀,未來還會有更多應用。

現代遊戲與技術的關系變得更加密切,遊戲産業已經成為人工智能、5G、VR等尖端技術的最佳實驗領域,也通過海量資料和模拟環境為這些行業的發展提供了素材。中國遊戲産業的核心力量必須越來越強,從開發營運到應用,推動中國創新。

重振遊戲産業的中國力量,傳播中國的影響力。

如果有人問,中國在曆史上的優勢是什麼?除了文物和曆史記錄,我認為最直覺的證據是中國文化圈。兩千多年來,許多鄰居深受中國文化的影響,他們寫了漢字和節日,其中一些至今仍可見。

今天的中國,在世界舞台上的地位越來越重要,已經顯示出世界經濟的影響力。作為中國文化實踐者,我們每個人都應該肩負起文化使命,共同創造與世界經濟影響力相比對的世界級文化影響力,将偉大而優秀的中華文明傳播到世界。

數字遊戲作為文化載體的流行與技術屬性的結合,如果将文化輸出比作一支龐大的艦隊航行,那麼遊戲就是先鋒船斬浪。近年來,我們的荒野行動、第五人格、後日、陸地之濱等遊戲,憑借獨特的創新産品和玩法,在海外風靡一時,也以"中國創造"的面貌,向全球輸出具有代表性和影響力的文化符号。

在将遊戲推向大海的過程中,我們也在不斷探索更多三維多元的局部營運模式。到2021年第一季度,《第五人格》遊戲在全球的下載下傳量已超過2.5億次,在日本、南韓和東南亞擁有龐大的使用者群,在此背後,我們正在通過遊戲區内容生态的完善掀起一股全國性的娛樂潮流。

值得一提的是,我們圍繞"第五人格"搭建的電子競技體系,涵蓋職業聯賽、國際比賽、全球總決賽等多層次賽事,已成為中國電子競技具有國際影響力的品牌。

海上遊戲的成功證明了中國遊戲從業者有能力将傳統與現代元素、東西方美學相結合,創作出具有文化普遍性、深受世界各地玩家歡迎的作品。在新時代實作文化力量的道路上,數字遊戲作為一個陌生的戰士,将扮演更具突破性和前瞻性的角色。

能夠參與民族複興的偉大征程是我們這一代遊戲玩家的運氣,但這意味着更多的責任。隻要不懈努力紮根中國故事,帶動中國創新,傳播中國影響力,時代終将見證我們在世界舞台上的複興。遊戲産業應該努力為中國為世界多元文化生态做出貢獻,打下中國品牌。

謝謝!

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