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神仙道人物屬性基礎知識普及

神仙道人物初始屬性有命中,閃避,破擊,格擋,暴擊,韌性,必殺,守護8種。

        除去職業特色,每個人物初始屬性隻有命中,其他都為0,其命中屬性為85%。

而職業帶來基礎屬性:

        劍靈初始附加屬性是:15%爆擊15%命中20%的閃避

        飛羽初始附加屬性是:30%爆擊10%必殺5%閃避

        武聖初始附加屬性是:25%格擋20%韌性

        将星初始附加屬性是:10%爆擊15%命中

        術士初始附加屬性是:25%爆擊

        職業屬性并不都是隐藏屬性,有且僅有飛羽的必殺已經在面闆上展現出來。

        一般來說面闆屬性換算成百分比是通過下面公式的百分比=(5*面闆屬性)/人物等級*100%

        但也有例外必殺和守護的換算是和人物等級無關的百分比=面闆屬性/1000*100%

        在計算命中,格擋,暴擊幾率的時候我們還可能遇到主角龍寵,夥伴神器的影響。

        神器提供的屬性已經在面闆屬性中展現,當激活某種屬性時候就會在面闆上帶來100點的加成。而龍寵帶來屬性屬于隐藏屬性,是以當我們用面闆屬性計算機率時,神器是不用另外考慮的,它不屬于隐藏屬性。

        在計算命中,格擋,暴擊幾率的時候,還會遇到等級壓制的影響。等級壓制屬性降低百分比=2%*(等級差-2)

        龍寵的隐藏屬性加成是具體是多少,沒有做過測試,自己也不清楚。不過在我的一個求教貼有位大神稱龍寵帶來屬性加成是200點。

        命中閃避,格擋破擊,暴擊韌性,必殺守護。這四對屬性,又分為兩種。

        前3種屬于機率屬性,是一定機率觸發。而必殺守護是固定屬性。固定屬性比較簡單就優先說明下。

        必殺守護屬性隻對暴擊傷害影響,而不受普攻還是絕技暴擊影響。對暴擊傷害的加成是

        不暴擊傷害*【1.5+(必殺-對方守護)/1000】這裡要特别說明下,當必殺小于對方守護時候,暴擊傷害是不會小于1.5倍的,直接按1.5計算。

        前面3種屬性按優先級一次排列分别是命中閃避,格擋破擊,暴擊韌性。同一組内的屬性石是無優先級之分的,命中和閃避就是同一優先級的。

        由于現在落井下石2當道,玩家對命中閃避關注應該比較多。我結合自己競技場的戰況,驗證下實際情況是否符合命中機率計算公式。

        目前自己等級143級,面闆命中1350,面闆閃避1630。龍寵飛龍已有命中閃避加成。

        競技場一人等級147,面闆命中1400,面闆閃避1530。如果對方使用血鎮2,他對我命中機率

        85%-20%-(5*1630/143-1400/147)%+(147-143-2)*2%=60%

        我對對手命中85%+15%-(5*1530/147-5*1350/143)=94%

        資料還是基本符合自身體驗的。對方如果用落井下石2對我命中就有75%了。而我對對手命中也降低為74%基本符合實際情況。道友們你們結合自己情況看看實際體驗是否符合計算公式呢。

        這裡再對飛衛是盲俠做下分析。

        等級就取160級,那麼面闆命中1200的飛衛對同級面闆1500閃避劍靈主角命中機率是多少呢?

        85%-20%-(1500+200-1200)*5/160=49.3%也就是洗3命中的飛衛對主角命中機率在50%左右。

        不洗命中帶百步12對主角命中機率40%,洗6命中,命中的機率60%。

必殺和雙攻的糾結問題在于封靈的選擇

  現在簡單假設暴擊情況下,6個紅色封靈位置的必殺與攻擊(普攻或絕攻)選擇影響

  不考慮等級壓制氣勢加成職業天賦等情況

  假設6個零件每個隻有一個位置選擇洗攻擊或者必殺之一,即攻擊零件加必殺零件為6

  A為選擇攻擊零件數(attack),B為必殺零件數,A+B=6

  基礎傷害值s,即沒有零件前的傷害值(沒有零件前的攻擊減去防禦)

  基礎暴擊值b,即沒有零件前的暴擊比例(1.5+沒有零件前的面闆必殺/1000)

  目标最大化傷害函數f=(2500A+s)*(0.12B+b)

  帶入A=6-B,f對B求導取0,得到

  B=(6+s/2500-b/0.12)/2

  (關于系數:紅色封靈攻擊2500必殺120即0.12)

  當然B的值就是使得傷害最大化時必殺零件的個數,是一個0到6之間的整數

  上面式子若得出小于0的數,則一個必殺零件都不要,全攻擊

  得到一個0到6之間的帶小數點的數,就就近取整

  比如基礎傷害10000,基礎暴擊1.5,得出結果-1.25,就全攻擊零件傷害最高

  再比如基礎傷害20000,基礎暴擊1.5,結果0.75,有1個必殺零件傷害最高(前提是不閃不擋且暴擊)

  我拿我的後羿大概算了下,大概是基礎30000,和2.5,結果-1.41,還是老老實實撐傷害了。。

  最後,天衣無縫的效果使得b(基礎暴擊)計算複雜了

  變為1.5+(沒有零件前的面闆必殺-對面守護值)/1000守護值就是天衣無縫增加的屬性

  一般來講b的值會縮水,那麼算出來的必殺零件數會增加一點

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