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《遊戲設計藝術(第2版)》——學習筆記(34)第34章 每個設計師都有個目标第34章 每個設計師都有個目标

《遊戲設計藝術(第2版)》學習筆記(34)

  • 第34章 每個設計師都有個目标
    • 最深的主題

第34章 每個設計師都有個目标

這是最後一章了。

最深的主題

      在這本書開始的時候,我們談到了傾聽是遊戲設計師最重要的技能。透過這本書,我們逐一檢視了傾聽閱聽人、傾聽遊戲、傾聽團隊和傾聽客戶的各個方面。

      但如今是時候談談傾聽中最重要的一類了——如何去傾聽你自己。你可能覺得傾聽你自己是很容易的。但我們的潛意識思維都有着很多秘密。我們往往不知道自己所做的是為什麼。例如為什麼遊戲設計對你這樣重要呢?你知道為什麼嗎?你可能覺得這種檢討的時刻來得遲一點也沒問題。但事實是不能這樣的,因為生命本身就很短暫。一眨眼你再看看就會意識到自己沒剩下多少時間了。時間會摧毀一切,會把一切都帶走。這就像Poe所寫的《烏鴉》一詩,它嘲弄着你,嘴裡喋喋不休地說着“永不複還”地穿梭在夜色裡。你不能阻止它,唯一的希望是趁現在還能去做的時候,現在就去做最重要的工作。你必須像死亡正在身後追逐你那樣去拼命跑,因為死亡的确在你身後。趕快拿上這個透鏡,這樣你才不會忘記。

112号透鏡:烏鴉

為了銘記最重要的目标,請回答下面的問題:
	現在制作的遊戲值得我投入時間嗎?
           

      但到底什麼才是重要的事呢?你如何能知道呢?這正是為什麼必須要傾聽你自己的原因。在你内心裡面隐藏着某些重要的目的,你必須找出這些目的,肯定有着某些原因讓你能克服重重困難來努力去設計出偉大的遊戲。這或許是因為在你心靈的眼睛裡看到有某種東西能改變人們的生活;又或許是因為你曾經體驗過某種很精彩的事,你希望和整個世界分享這種體驗;又或者某個你所愛的人發生了一件可怕的事,你希望確定這種事不會在别人身上再次發生。除了你以外沒有人清楚這個目的,也除了你以外沒有人需要清楚這個目的。我們前面說過一旦你清楚遊戲的主題會讓遊戲變得有多強大,但你清楚你自己個人的主題到底是什麼嗎?你必須盡快找出這個目的,因為一旦你知道以後,你會在想法上發生很重要的改變:你的意識和潛意識的動機會統一在一起,你的工作會充滿激情、充滿目标,其強烈程度是大得前所未有的。

∞号透鏡:秘密目的

要確定你在為自己唯一的、真正的目的工作,請回答下面這個重要的問題:
	為什麼我要做正在做的事?
           

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