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作為一個碼農,之前一直從事遊戲開發工作,對遊戲推廣一竅不通。當自己開發了一款遊戲後,才真正開始去思考和學習如何推廣。起初

作者:碼農探險家

作為一個碼農,之前一直從事遊戲開發工作,對遊戲推廣一竅不通。 當自己開發了一款遊戲後, 才真正開始去思考和學習如何推廣。

起初嘗試過ASO優化,尋求更多的自然量。 但是自然量顯然還是太“自然”了,最終還是免不了走付費廣告這條路。

花自己的錢,進行付費廣告的推廣,如果不能及時止損, 可能就真🉐破産了。

是以,我很想知道專業的手遊市場投放人員,他們是根據什麼樣的名額,去評判一個廣告系列,進而确定是繼續推,還是及時止損。

上周五,我開始在加拿大和澳洲兩個地區投放。 現在一周過去了,來總結一下資料,不知道這樣的資料,是不是應該及時止損了?

👉投放資料:

🔥買量成本: 前四天每天50美元,後調整為每天30美元。一周總花費:263美元。

🔥點選率(CTR):從2.6%增加到6.2%。

🔥轉化率 (CVR): 從48%增加到64%。

🔥安裝成本(CPI):從0.37美元降低到0.12美元。

👉效果資料:

💦收益: 平均每天16美元,一周總收益: 78美元。

💦留存:30%左右, 七日留存:5%左右。

作為一個碼農,之前一直從事遊戲開發工作,對遊戲推廣一竅不通。當自己開發了一款遊戲後,才真正開始去思考和學習如何推廣。起初
作為一個碼農,之前一直從事遊戲開發工作,對遊戲推廣一竅不通。當自己開發了一款遊戲後,才真正開始去思考和學習如何推廣。起初
作為一個碼農,之前一直從事遊戲開發工作,對遊戲推廣一竅不通。當自己開發了一款遊戲後,才真正開始去思考和學習如何推廣。起初

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