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它,或許就是今年二遊的最大黑馬

作者:競核
它,或許就是今年二遊的最大黑馬

不可否認,今年是二遊産品大年。遊戲想要脫穎而出,玩法、題材、宣發、時機,每個環節都不容有失。

面對環伺的競争對手,今天(4月20日)開啟二測的二次元戰棋手遊《時序殘響》,也秀了秀自己的肌肉。僅從玩家回報來看,《時序殘響》可以說是走到了隊伍前列,能夠和《崩壞:星穹鐵道》同處第一梯隊。

與此同時,由于遊戲開測後聲量大漲,背後的廠商百奧家庭互動(以下稱:百奧)也久違的來到舞台中央,讓行業看到了它充滿潛力的另一面。

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寶刀不老的華南大廠

如果問到遊戲的ACT部分究竟有那些看頭?那我們需要從遊戲的玩法入手。說實話,對于《時序殘響》這款遊戲,筆者期待值是很高的。

期待一方面來源于遊戲極具視覺沖擊的首曝PV,直接戳中了EVA粉絲的心巴。另一方面則是新怪談的題材與設定,總能讓人忍不住想要細細探究。

實際上,和筆者有着相同感受的玩家并不在少數。在二測開始前,遊戲在TapTap評分就達到了8.4分,約有78.5萬人進行了預約。

就目前所體驗到的内容來看,跟去年12月首測相比,變化更多的發生在角色外形和數值體系上。或許是出于版号審批的要求,煙火、六分儀等角色的外形進行了較大程度的調整。同時,不少角色技能機制也與一測時大不相同。

至于遊戲的核心玩法到是沒多大變化。《時序殘響》基本沿用了市面上其它戰棋遊戲的大體架構,互相克制的三元屬性、經典的坦克輸出治療職業定位、以及等級+武器+星級+技能的養成全家福,這些都是非常成熟的設計體系。

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從公司在招崗位也可以佐證這點。例如“關卡策劃”一職崗位要求中,就明确寫道需要應聘者熟悉《天地劫》、《火焰紋章》系列、《魔界戰記》等同類型産品。

當然,這并不是說遊戲玩法沒有創新與亮點。事實上,遊戲設計了一套門類繁多想法新穎的攻擊類型,并且該設計與角色技能的關聯度也相當高。這就讓每個角色在具體戰鬥中的政策和選擇都存在較明顯的差異。

不過,同樣需要指出的是,作為百奧首款3D類型手遊,遊戲在模組化和優化上還存有進步空間。不少玩家在試玩後表示戰鬥結算等界面下,人物的表情和體态顯得有些呆闆僵硬。

而在核心玩法之外,遊戲最大的亮點或許是它的世界觀設定。

根據設定,每當度過晚上零點,遊戲中的世界并不會進入下一天,而是會産生12小時的額外時間,這也是遊戲主視圖中 24/36 的由來。在這12小時中,現實世界會被當機,一種名為密室原體的怪物會入侵現實,玩家們作為守秘人需要調查這些異常,并對其予以收容。

如果是對SCP基金會有所了解的讀者,肯定能夠一眼識别出要素。對于不甚了解的讀者,這裡也進行一點小小的科普。

這裡所說的SCP基金會,是一個以怪誕科幻為主題的網絡共創内容集。該幻想組織緻力于收容異常,并在不為人知的情況下保護着世界。而現實中難以解釋的現象、事件、個體等,都被它統稱為“收容物”。

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典中典,SCP-173

收容、異常、默默着守護世界,這些字眼是不是都和《時序殘響》的設定非常相像。事實上,不少恐怖或者怪談類的遊戲/影視作品,都從SCP中汲取過靈感,比如曾大火過一段時間的恐怖遊戲《inside the Backrooms》。而當下年輕人們熱衷的規則類怪談、海龜湯等話題,也和它有着千絲萬縷的聯系。

此外,遊戲中的“理智值”設計源自克蘇魯文學中的san值。而具備不同能力的面具,又有些《女神異聞錄》中人格面具的影子。

是以筆者認為,《時序殘響》選擇将這些亞文化和神秘學元素雜糅進來,目的應是想吸引更多的年輕玩家。與此同時,能夠用一個自洽的設定包容這麼多元素,不讓它顯得不倫不類,也展現出百奧在内容把控上的娴熟和細膩。

不過話說回來,百奧以兒童遊戲起家,理論上應該掌握着一批忠誠度相當高的核心使用者,以及大量的年輕玩家資源。為什麼還要挖空心思地去擷取新客呢?這或許還得從百奧這一路的變化說起。

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轉型路上波折不斷

在當年一衆頁遊廠商裡,百奧可以說是幸運的那一批。它首款産品《奧比島》就取得了空前的成功。

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奧比島

從2009年成立,到2014年上市,這一階段可以說是百奧最輝煌的時期。爆款産品接連上市,頁遊業務快速發展,在青少年社群遊戲這一垂類領域中,百奧一度拿下了30-50%的市場佔有率。另一款我們所熟知的産品《奧奇傳說》也是在此階段誕生。

然而伴随着手遊崛起和公司上市,市場和業績的壓力也接踵而來。除卻要保持穩定業績外,百奧還需要尋找更有想象力的業務方向。然而一步慢步步慢,觀望手遊市場幾年後,百奧已經錯過了入局的黃金期。

正如諸葛亮在《出師表》中說自己是“受任于敗軍之際,奉命于危難之間”。雖然彼時百奧用危難之間來形容有些過于言重,畢竟穩固的頁遊産品線還是給了百奧回轉的空間。頗勘玩味的是,核心人物周劍空降百奧後,确有幾分諸葛亮神兵天降的意味。

2015年底,原菲音遊戲凡人工作室主策周劍攜團隊加入百奧,擔任光核工作室(即箜篌工作室)負責人。跟他一同加盟的左膀右臂中,也包括了後來《食物語》主策蘇凡。

作為空降高管,周劍此前确實戰功赫赫。菲音旗下表現出衆的頁遊産品《凡人仙夢》和《劍與火之歌》都出自他手。前者月流水曾一度突破2000萬,後者則獲得了4399千萬級别獨代費。

在來到百奧後,周劍也迅速做出了成績,主導了百奧首款手遊作品《造物法則》,并先後操刀了《造物法則2:先鋒英雄》、《食物語》等産品。他無疑是百奧成功從頁遊轉型為手遊的關鍵人物之一。

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上述遊戲中,尤以2019年上線的《食物語》最為知名。這款女性向手遊一經推出便迅速走紅,一度沖上過國區iOS遊戲暢銷榜第八。它亦成為了百奧主要的營收支柱。據百奧2019年财報顯示,僅《食物語》一款新産品,營收就達到了約2.1億,占到了全年營收的30.4%。

百奧也憑借着這款産品,在女性向垂類賽道中站穩腳跟,于手遊時代複制了公司在頁遊時期的成功路徑。

按照正常的話本情節,前景大好之際亦是意外發生之時,而現實也确實如這般戲劇化。百奧發生變化就是在緊貼心髒的肘腋之處。2020年,出于某種原因,已升任副總裁的周劍從百奧離職自主創業,成立了深藍互動。

在周劍離開後,百奧也經曆了不小的挫折。《食物語》在同年11月重大更新中,開放了名為“聖品”的角色品級,卻不料遭到大量玩家的聯名抵制。玩家們在超話、TapTap、官網等平台與官方激烈對線,并引發了一波退坑潮。

而《食物語》這款在玩家口中“隻要不作死就一定能大火”的遊戲,也從此步入下坡路。截至目前,遊戲在iOS暢銷榜排名已跌出了400名開外,隻有在開啟活動和新卡池時,才能急速沖回50名上下。

排名發生如此大幅度變化,說明了遊戲還是保有着一批消費力和忠誠度都很高的高價值使用者。然而在了解了遊戲過往之後,反而更讓人覺得唏噓。

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在内部打破雞蛋殼

對百奧而言,《時序殘響》既是公司繼《食物語》之後最有爆款潛力的産品,也是百奧首款3D遊戲。更重要的是,它是百奧第一款走出使用者舒适區的自研産品。

《時序殘響》身上存在多重标簽,讓它的上線成績意義重大,這也回答了前述遊戲為什麼要挖空心思擷取新客。

在過去很長一段時間内,年輕使用者池都是百奧的優勢之一,女性向、兒童向産品都得其蔭蔽。像《奧比島:夢想國度》、《奧拉星》手遊等頁轉手産品,都擁有基于IP的使用者基礎,并非完全冷啟動。

此外,從頁遊開始,奧比島系列憑借換裝系統、偏休閑的模拟經營玩法、以及社群交流的氛圍,獲得了大量的女性玩家。這些曾經年幼的女性玩家,伴随着百奧成長轉型,也成長為了更具影響力和消費力的成年女性。

《食物語》承接住了這部分使用者,為她們提供了包含劇情、乙女、模拟經營多種元素深度融合的遊戲體驗。百奧在女性向賽道一擊即中,離不開這部分使用者的貢獻。

然而,使用者側優勢并非永固。由于奧比島系列、奧奇傳說系列主要針對偏低齡的青少年群體,在未保措施持續深化的當下,百奧這條核心使用者培養鍊條,在開端處就失去了發展空間。

如何赤手空拳地搶下一塊蛋糕,成為迫切需要解決的問題。百奧顯然也意識到了這一點,在《食物語》上線時,就推出了天梯網絡這一新品牌,意在與百田這個兒童遊戲品牌進行切割。

本次《時序殘響》同樣由天梯網絡負責發行,試圖用更好的遊戲品質,走出使用者和賽道的舒适區。在男性為主的傳統玩家群體中,打開新的增長空間。

對此,百奧COO鐘虹也表示,如果說《奧拉星》手遊和《食物語》是百奧心中合格或中等偏上的産品,那《時序殘響》則是一款80分以上的産品,希望給到使用者一些驚喜。

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有趣的是,和《時序殘響》同期開啟測試的,還有深藍互動旗下《重返未來:1999》。這兩款遊戲擁有相近的立項測試周期,都采用了收容設定的新怪談題材,團隊間又淵源頗深,很難讓人不浮想聯翩。

在去年校招期間,深藍互動公布有另一款二次元女性向遊戲在研。此外,周劍還與百奧前同僚曾文傑共同創立了星帆互娛,據傳正在研發一款二次元手遊《代号:Duet》。在産品和賽道兩方面,百奧跟深藍互動兩家公司似乎都會是彼此的直接競對。

不過,在核心玩法上,戰棋類型《時序殘響》相比政策卡牌玩法《重返未來:1999》顯然更為重度,也更貼近目前二次元遊戲的主流形式。而《重返未來:1999》則有些重劇情輕玩法,劇情演繹在遊戲體驗中的占比更大,形式更為先鋒。

我們很難預測《時序殘響》未來的成績,可從測試首日情況來看,遊戲還是得到了玩家們的廣泛認可,整體的評分和口碑也都較為正向。這也讓筆者對遊戲成品,持續保持着高期待。

在今年二次元遊戲的激戰之夏,一向低調務實的百奧和《時序殘響》,不知道會否成為笑到最後的最大黑馬。