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JDSoft SurfMill 坐标系統

使用JDSoft SurfMill繪制三維圖形必須先了解三維坐标系的概念。在三維坐标系中的X、Y、Z的位置關系可以用右手法則來描述。JDSoft SurfMill8.0中把在三維設計中遇到的坐标系分為兩類:世界坐标系和使用者坐标系。

(1)右手法則

JDSoft SurfMill 坐标系統

右手拇指、食指和中指兩兩互相垂直,其中:

拇指方向代表三維直角坐标系的X軸方向

食指方向代表三維直角坐标系的Y軸方向

中指方向代表三維直角坐标系的Z軸方向

如果拇指指向代表軸的方向,其餘四指并攏彎曲,彎曲方向為繞旋轉軸旋轉角度的正向。

(2)世界坐标系(WCS)

英文全稱為World Coordinate System,是系統預設的固定不變的坐标系,它不會随着繪圖平面或視圖的變化而改變。世界坐标系是唯一的,使用者不能修改。世界坐标系的标記為一正方體并始終位于螢幕的左下角。

(3)使用者坐标系(UCS)

英文全稱為User Coordinate System,是由使用者定義的空間三維坐标系。使用者坐标系可以根據使用者繪制圖形的需要而建立、修改或者删除。一個坐标系有三個平面與其對應,即XOY平面、XOZ平面和YOZ平面,每個平面都可以根據需要設定為繪圖平面。

(4)系統目前坐标系

在定義了多個使用者坐标系統後,隻能有一個作為系統目前坐标系,預設情況下将世界坐标系設為預設的目前坐标系統,也可根據需要更改目前坐标系。在進行點的輸入和繪圖操作時,均是針對目前坐标系而言的。

(5)繪圖平面(CPlane)

繪圖平面又稱為構圖平面(Construction plane),繪圖平面與目前坐标系相關聯,可設定為目前坐标系的XOY平面、XOZ平面或YOZ平面;目前繪圖平面可通過F9鍵切換,或通過下圖所示的常用工具條中的設定繪圖平面按鈕進行設定。

JDSoft SurfMill 坐标系統

下圖為坐标系和繪圖平面的圖例:

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