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JDSoft SurfMill 坐标系统

使用JDSoft SurfMill绘制三维图形必须先理解三维坐标系的概念。在三维坐标系中的X、Y、Z的位置关系可以用右手法则来描述。JDSoft SurfMill8.0中把在三维设计中遇到的坐标系分为两类:世界坐标系和用户坐标系。

(1)右手法则

JDSoft SurfMill 坐标系统

右手拇指、食指和中指两两互相垂直,其中:

拇指方向代表三维直角坐标系的X轴方向

食指方向代表三维直角坐标系的Y轴方向

中指方向代表三维直角坐标系的Z轴方向

如果拇指指向代表轴的方向,其余四指并拢弯曲,弯曲方向为绕旋转轴旋转角度的正向。

(2)世界坐标系(WCS)

英文全称为World Coordinate System,是系统默认的固定不变的坐标系,它不会随着绘图平面或视图的变化而改变。世界坐标系是唯一的,用户不能修改。世界坐标系的标记为一正方体并始终位于屏幕的左下角。

(3)用户坐标系(UCS)

英文全称为User Coordinate System,是由用户定义的空间三维坐标系。用户坐标系可以根据用户绘制图形的需要而创建、修改或者删除。一个坐标系有三个平面与其对应,即XOY平面、XOZ平面和YOZ平面,每个平面都可以根据需要设定为绘图平面。

(4)系统当前坐标系

在定义了多个用户坐标系统后,只能有一个作为系统当前坐标系,默认情况下将世界坐标系设为缺省的当前坐标系统,也可根据需要更改当前坐标系。在进行点的输入和绘图操作时,均是针对当前坐标系而言的。

(5)绘图平面(CPlane)

绘图平面又称为构图平面(Construction plane),绘图平面与当前坐标系相关联,可设置为当前坐标系的XOY平面、XOZ平面或YOZ平面;当前绘图平面可通过F9键切换,或通过下图所示的常用工具条中的设置绘图平面按钮进行设置。

JDSoft SurfMill 坐标系统

下图为坐标系和绘图平面的图例:

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