天天看點

3D模組化過時了?什麼是3D模組化?

什麼是3D模組化?

“3D模組化”通俗來講就是通過三維制作軟體通過虛拟三維空間建構出具有三維資料的模型。

其中常用的軟體就有Maya、3DMAX、ZBrush、C4D、Blender等等。

3D模組化過時了?什麼是3D模組化?

3D模組化

3D模組化如何工作?

藝術家通常首先生成某種類型的圖元,例如立方體,球體或平面。圖元隻是開始模組化的起始形狀。

藝術家将以這種基本形式為基礎,并使用各種模組化工具對其進行操作。對于3D模組化,從簡單開始逐漸走向複雜幾乎總是一個好主意。

3D模組化是一種精确的工作流程,通常涉及各個頂點的艱苦放置,以實作所需對象的正确輪廓。

網格的外部由多邊形組成,這些多邊形可以細分為較小的形狀以建立更多細節。如果要對3D模型進行動畫處理,則這些細分尤其必要。

任何需要彎曲的關節(例如角色的膝蓋或肘部)都将需要這些附加的多邊形以確定運動平穩。

有幾種工具可以加快模組化過程。大多數程式都包含一種鏡像技術,該技術可使美術師僅處理對象的一半甚至四分之一來建立對稱模型。

這在角色設計中特别有用,因為美術師隻需要對角色的一側進行模組化,并且軟體将沿着所需的軸鏡像他們的作品,進而建立出完美對稱的對象。

3D模組化過時了?什麼是3D模組化?

3D模組化

其他工具可以使模型表面快速變形。

例如,噪聲紋理可用于置換網格以獲得更有機的表面。

或者可以使用細分曲面工具來模拟更高的多邊形數量。通過這種方式,藝術家可以在保留其原始作品的過程中“無損地”工作。對于需要實驗才能正确的更複雜的模型,這尤其重要。

一旦完成模型,就可以對表面進行噴塗和紋理處理。

模型的紋理化不在本文讨論範圍之内,但必須注意,紋理可用于僞造表面細節。

通過這種方式,藝術家可以使模型看起來比實際複雜。此技術在視訊遊戲中特别有用,在視訊遊戲中,複雜的網格物體可能會給CPU造成負擔,并中斷遊戲過程。

無論您是要制作動畫角色,遊戲模型還是設計房屋,都可以使用适合任何預算的程式。

3D模組化過時了?什麼是3D模組化?

3D模組化

Autodesk的Maya是3D模組化和動畫的行業标準。

如果您要在大學學習3D模組化課程,作為從事3D遊戲模組化多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲模組化直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D模組化學習教程扣群:711135475。則可能是您要使用的軟體。大多數專業工作室在雇用新人才時都在尋求與Maya相關的經驗,是以,任何希望進入該行業的藝術家都應認真考慮學習Maya。

Cinema4D是另一個非常受歡迎的選擇。

學習曲線不像Maya那樣陡峭,它支援與Adobe After Effects之類的工具更加簡化的內建,對于那些對運動圖形感興趣的人來說,它是一個絕佳的選擇。

Blender是一個免費的開源 3D模組化和動畫程式。

它帶有一個強大的工具集,能夠生成專業品質的資産和動畫。沒有價格标簽。

Blender的學習曲線非常陡峭,并且該軟體在業界被認為是非标準的。

SketchUp是受建築師和景觀設計師歡迎的工具。

它具有易于使用的界面,非常适合希望開始使用3D模組化進行建築工作的初學者。

但是還有很多其他的模組化程式,是以如果您想了解更多資訊,可以在Google中檢視。

無論哪種方式,3D模組化都是現代數字媒體格局的重要組成部分。

這也是藝術自我表達的一種令人興奮和有益的手段。盡管對于初學者來說通常令人望而生畏,但不斷增長的教程和學習資源意味着從零開始學習3D模組化從未如此簡單。

現在是您開始自己的模組化之旅并将自己的獨特想法變為現實的最佳時機。

繼續閱讀