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如果戰局一邊倒,【三戰】曾踩的雷,【三國志戰棋版】繼續踩?

作者:鼎叔闖三棋

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哈喽,各位下午好!

從3月17日公測開始,遊戲已進入到第25天,區服也由剛剛開始的20個區服增加至105服【老當益壯】,我把每個區服的狀态全都浏覽了一遍,除了新服105服處于“流暢”狀态,其他區服全部爆滿。

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但是最近發現一個奇怪的現象,我所在【賽事5服】開始面臨着無架可打的境地,雖然鼎叔的陣容誰都打不赢,但現在第一隊陣容已經50級,不打架也沒其他事情可幹。

另一方面,也希望通過PVP戰鬥不斷地打磨自己的陣容,但是跑遍全圖,也基本沒有發現敵軍,擷取戰功困難(僅針對平民玩家,滿紅大佬戰功都已近160萬),但是為了完成成就任務的30萬戰功,隻有采取強攻敵方城池中的玩家,擷取寥寥無幾的戰功。

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僅獲得106的戰功

此時的場景讓我不禁想起曾經玩了三年的【三戰】,當同盟戰敗,敗方玩家的信心和體驗就會慢慢喪失,人心渙散,同盟分崩離析,最後導緻勝敗雙方在剩下的兩個月時間裡,抽卡、打鐵、養馬,磨滅鬥志,導緻玩家流失。

既然【三戰】已經在前面踩了雷,個人認為【三棋】應盡量避免這樣的事情發生,但現在貌似事與願違。

在此做個假設:你所在的同盟現在已經基本獲得勝利,或者已經兵敗,後續遊戲還有哪些可玩之處,鼎叔總結後,列舉以下七點供大家參考:

1、玩家之間PVP:友好切磋,磨煉陣容;

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2、抽卡(包括但不限于尋訪、客棧等):增強自身武将池的寬度和深度;

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3、制作裝備:【三棋】目前僅能鍛造紫色的裝備,在官網也未發現橙色裝備相關資料;

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4、盡可能多的完成賽季成就任務:按照【三戰】的套路,成就任務最後可能和霸業有關聯;

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5、完成“群雄讨董”任務:個人覺得“群雄讨董”任務設計的虎頭蛇尾,在遊戲第15天的時候已經完成3張橙卡的放送,後續任務基本都是紫色武将,毫無誘惑力。如果策劃僅為了前期引流,那麼目的已經達到,但後期該如何沉澱玩家?貌似這個不在他們現有的課題範圍,尤其針對即将進入垃圾時間的區服玩家。

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6、通關演義:感覺很雞肋,除了能夠增加一點點資源加成,幾十金铢還需滿足完勝的條件才能獲得;

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7、攻打餘下城池:這個項目一般隻會由獲勝方的同盟進行組織,敗方人心基本已散。

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總結:從以上結果來看,目前的現實情況其實和【三戰】非常相似。是以在這裡真心建議策劃在“拉新”下足功夫的同時,好好再思考思考應該如何“促活”。

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