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原神五行角色鐘離設計問題分析

作者:6z6z下載下傳

  可能很多人早就發現鐘離的設計有問題了。

  鐘離的一些命座不是弱不弱的問題,而是機制上有一種割裂感。  

原神五行角色鐘離設計問題分析

  我們假設這樣一種情況,此時鐘離機制正常,EQ關聯:

  鐘離大招應該把被石化的目标視為岩造物,可以被E技能的柱子共鳴。換句話說,周圍存在柱子時,天星砸中的所有目标都能觸發共鳴,相當于捅了層岩巨淵。

  咋一聽是不是有點超模?但0命鐘離隻能石化2秒,卡時間也最多隻能觸發2次共鳴,根本談不上離譜。  

原神五行角色鐘離設計問題分析

  這樣一來,是不是發現1命稍微配得上“神的命座”了。

  然後是4命,目前鐘離不過是加了點範圍和石化時間,實際用途極其有限。但有了上述機制,4命能讓石化期間觸發的共鳴更多次,這才是命座該有的提升。  

原神五行角色鐘離設計問題分析

  同樣作為神明,鐘離的命座有沒有5%的提升都不知道,和雷神草神這些動辄20%的提升相比少得可憐。

  也正是因為鐘離的EQ機制割裂,導緻目前鐘離的柱子大多數都是負作用。  

原神五行角色鐘離設計問題分析

  出到須彌了,下版本就要補上沙漠最後一塊圖了,就現在看來,“抄襲”塞爾達最多的蒙德圖現在說一句原神地圖之“恥”不過分吧?副本也挺無聊,風魔龍北風狼周本跟之後的若陀雷神散兵周本比起來那個設計可以說天上地下。

  可是它居然在開服之初靠着品質這麼“低”的地圖活下來了,還大賺特賺。

  我很難想象2020年中國,噢不,世界手遊界到底都是些什麼呀。  

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