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原神五行角色钟离设计问题分析

作者:6z6z下载

  可能很多人早就发现钟离的设计有问题了。

  钟离的一些命座不是弱不弱的问题,而是机制上有一种割裂感。  

原神五行角色钟离设计问题分析

  我们假设这样一种情况,此时钟离机制正常,EQ联动:

  钟离大招应该把被石化的目标视为岩造物,可以被E技能的柱子共鸣。换句话说,周围存在柱子时,天星砸中的所有目标都能触发共鸣,相当于捅了层岩巨渊。

  咋一听是不是有点超模?但0命钟离只能石化2秒,卡时间也最多只能触发2次共鸣,根本谈不上离谱。  

原神五行角色钟离设计问题分析

  这样一来,是不是发现1命稍微配得上“神的命座”了。

  然后是4命,当前钟离不过是加了点范围和石化时间,实际用途极其有限。但有了上述机制,4命能让石化期间触发的共鸣更多次,这才是命座该有的提升。  

原神五行角色钟离设计问题分析

  同样作为神明,钟离的命座有没有5%的提升都不知道,和雷神草神这些动辄20%的提升相比少得可怜。

  也正是因为钟离的EQ机制割裂,导致当前钟离的柱子大多数都是负作用。  

原神五行角色钟离设计问题分析

  出到须弥了,下版本就要补上沙漠最后一块图了,就现在看来,“抄袭”塞尔达最多的蒙德图现在说一句原神地图之“耻”不过分吧?副本也挺无聊,风魔龙北风狼周本跟之后的若陀雷神散兵周本比起来那个设计可以说天上地下。

  可是它居然在开服之初靠着质量这么“低”的地图活下来了,还大赚特赚。

  我很难想象2020年中国,噢不,世界手游界到底都是些什么呀。  

原神五行角色钟离设计问题分析

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