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Fami 通《Scars Above》評測:驚悚場景與幻想怪物值得一看

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。 

《Scars Above》于 2023 年 2 月 28 日由 PLAION 正式發行,登陸平台為 PS5/PS4/Xbox One/PC。

本作是一款科幻動作冒險射擊遊戲,玩家需要控制主人公在一顆存在外星人的未知星球上進行探索,解開這裡的謎團。玩家扮演的角色名叫凱特·沃德博士,是一位科學家,哪怕在沼澤、地下洞穴和外星設施等陰森地點不斷深入,她也始終沒有放棄尋找自己的朋友。

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孤獨探索未知星球的女科學家的故事

為了調查地球軌道上突然出現的名為永劫的未知結構體,調查小隊 SCAR 逐漸向這一未知物體接近,《Scars Above》的故事由此開始。面對這樣一個散發着陰森光芒,并且搞不清到底是敵是友的未知物體,派出僅僅 4 人的小隊搭乘宇宙船前往,屬實有點草率……

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當他們接近永劫并進行掃描時,立刻出現異常事件,就像是被算計好了一樣。當主人公凱特再次醒來,周圍并沒有隊友們的身影,而她則被傳送到了一顆未知的星球。雖然衣衫褴褛但還是可以四處活動,但漂浮在空中的令人不安的結構物還是表明這裡與地球的相距甚遠。

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感到困惑的凱特被一個突然出現的全息投影引導着前進。此時,她了解到這個星球已經被稱為托管者的生物摧毀,為了與同伴們會合,她開始了在這個未知星球的探索......這便是故事開頭的流程。

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無法與她的同伴取得聯系,并且在一個未知的星球上獨自一人的可怕情況下,凱特開始尋找她的同伴,但漸漸地,她開始逐漸察覺出一些異樣。凱特感覺盡管她到達這個星球的時間并不太長,最多隻有一天,但一路上找到的同伴們蹤迹仿佛已經過了很長時間。

在探索過程中,能夠獲得記錄了小隊司令官羅賓遜異常行為的聲音檔案。他的諸多陳述都讓人懷疑他是否還活着,假如活着的話,再次相見的時候是否還是人類的樣子,一旦多加思考就會讓人感到不安。

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▲不斷重複着培養物、淨化身體等奇怪單詞的聲音日志。撿到的時候就會有一種厭惡感……

故事中會出現調查部分,需要仔細調查周邊的情況來解開謎題。從遺留的物品和資料中找到答案,這一玩法也非常符合科學家凱特的形象。雖說是調查但也并不太複雜,僅僅是通過調查周遭環境推動故事情節、提升遊戲的沉浸感而已,這才是這一要素的主要目的,不擅長解謎的玩家也可以放心遊玩。

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此外,由于凱特非常優秀,她可以通過分析未知的生物和技術來開發新的武器和道具。對于生物設定的細緻刻畫也是本作的看點之一,能夠穿透生物檢查它們體内的器官。

本作對于敵人的生态環境也進行了精心設計,生物的特性對戰鬥也會産生影響,這個後文會有介紹。像是這種世界觀的深度刻畫,以及它與遊戲系統之間的協同作用令人印象深刻。

Fami 通《Scars Above》評測:驚悚場景與幻想怪物值得一看
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遊戲中的怪物設計也非常出彩,第一次遇到它們時,毛骨悚然的感覺讓人不禁你會想尖叫并逃跑。遇到衆多長相恐怖的怪物,使孤獨的探索過程中的恐懼感更上一層樓。

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利用四種不同的武器與小工具迎擊令人不适的怪物!

接下來,讓我們仔細看看動作方面的内容。本作在類型上屬于 TPS,在關卡探索的過程中需要用槍迎擊遭遇的敵人。按下 L2 持槍瞄準,R2 射擊。沒有複雜的控制方式,你可以在沒有教程的情況下迅速掌握。

還有一種近戰攻擊可用,但其威力不如槍,是以在遊戲通關前幾乎沒有機會使用它。槍支的彈藥可以在整個遊戲中找到,并且在你到達儲存點時得到補充,是以在專家難度級别(所謂的普通)上,你可以輕松地射擊,而不需要嘗試使用近戰攻擊來節約彈藥。

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雖然這是一款動作射擊遊戲,但更強調知識和應用技巧,而不是精确的瞄準、躲避和其他動作要素。因為每個敵人都有自己的弱點,隻要知道出現的敵人應該怎麼對付,就不需要有很高的操作技巧。當然,快速的閃避和走位技巧直接影響到生存率,但玩家其實有很多的武器和工具都可以用來對付敵人。

有許多類型的敵人隻要你瞄準他們的弱點,就能很快被打敗,這一點往往在強大和大型的敵人身上表現得尤為明顯。和強力的敵人相比,那些頻繁出現、隻有頭部弱點的雜兵處理起來反而更麻煩。

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▲有的敵人有非常顯眼的弱點,隻要瞄準這些弱點,很快就能将其打敗

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▲有些 BOSS 會隐藏自己的弱點。通過各種可能的方法來尋找他們的弱點正是遊戲的樂趣所在

玩家可以使用的武器類型會随着故事的發展逐漸增加,總計四種類型的武器可供使用。武器本身的數量最終會有所增加,但這四種類型構成了基礎。戰鬥的關鍵在于這些武器的使用群組合,從遊戲中期開始,随着你擁有更多的攻擊手段,遊戲的過程也會變得舒适和愉快。

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▲在 PS5 版本中,你可以通過按下十字鍵快速切換武器

遊戲一開始就有一把名為 VERA 的基礎槍械可供使用,這把槍可以發射電氣屬性的子彈。得益于這把槍的高射速,是以經常被我當做主要武器,對大多數敵人都很有效。當使用這把槍攻擊冰凍或與水接觸的敵人時,還能附帶額外的傷害,使其在水邊戰鬥時尤為強大。

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▲因為這把武器彈速快,而且射程長,是以雖然是初期武器但到最後都很好用

熱能充電器是一種火屬性武器,可以燒毀敵人和障礙物,對有橙色弱點的敵人很有效。顧名思義,它在發射子彈之前需要進行一番充能,是以在對付快速移動的敵人時往往落于下風。與其說将它作為主要武器使用,不如說是一種在特定情況下會很有用的武器。

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能發射多枚冰彈的冷凍發射器威力不大,但當數枚子彈擊中敵人後可以使其當機并暫時減慢他們的速度,在實戰中非常好用。遇到可以被凍起來的敵人時,用冷凍發射器将敵人當機後并接着用 VERA 攻擊他們的弱點,會是一種簡單但強大的戰術。

同時冰彈不僅可以當機敵人還能凍住水,是以有很多機會可以根據場景機能的不同來利用這種特性。在某些情形,需要在與敵人作戰的同時,通過當機來創造立足點,這時這種武器可以最大程度的發揮玩家的創造力。

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從遊戲中期開始可以使用的化學霧化器,效果類似于霰彈槍,距離越短傷害越大。通過酸的力量可以敵人附着的金屬,或者是堅硬的铠甲,同時還可以幫助暴露弱點。由于它的威力很可觀,是以在遊戲後期,在近距離上用它來射擊也很有效。

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電、火、冰和酸,戰鬥的基礎就是好好利用這四種元素,同時摸索不同的有效戰術來對付出現的各種敵人是該遊戲的魅力所在。如上所述,如何活用豐富的武器比射擊的精确度更重要,你掌握的知識越多,對付敵人就越容易。

另一方面,初次遇到某種敵人時往往會陷入苦戰,但是一旦你知道如何應對,你就可以順利地無傷把他們拿下,這使你更容易感受到成功擊敗敵人的喜悅。冷凍發射器是一個很容易了解的武器,如果想繞後攻擊敵人背後的弱點,或者想保持距離,你可以暫時當機它,使戰鬥順利進行。

戰鬥真正的樂趣來自于多種武器的組合使用,例如當機敵人以保持距離,用酸液暴露敵人的弱點,然後用電擊攻擊。随着遊戲向終盤推進,可以使用的手段就越多,遊戲也越有趣。

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然而,遊戲的玩法和對遊戲的印象在遊戲開始和中期之後有很大的變化。你越往後推進,遊戲的戰鬥系統和故事就越有趣,越令人滿足,但說實話,序盤階段真的有點無聊。

遊戲剛開始可使用的武器很少,操作性和政策性也都是普通 TPS 的水準,并沒有什麼特别的吸引力。敵對生物的令人毛骨悚然的設計雖說值得一看,但在操控方面,我始終無法擺脫這是一個簡單的 TPS 的印象。尤其令人沮喪的是遇到第一個 BOSS 「阿爾法」時,主角隻能使用三把槍而已,除此以外沒有任何其他的能力,這導緻戰鬥變得非常吃力。

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▲在沒有找到攻略方法之前,最初的 BOSS 戰會很艱苦。但即使找到政策後,仍然感覺有點不合理

與阿爾法的戰鬥并不公平,因為你需要準确射擊那些隻在極短時間内暴露出來的弱點,而對手的攻擊判定卻比看上去要大得多。

最近有不少動作遊戲都采用了抛棄尋常的閃避動作,而是在快被擊中時按下閃避鍵後立即就能發起攻擊的設定政策。但在這個遊戲中,很多時候就算你以為自己能夠躲開,如果你不做回避動作的話,也難逃被擊中的命運。從某種意義上說,可能沒有什麼 BOSS 比這個 BOSS 更适合做教學了,因為如果你不能适應這一設定,提前躲開那些比看上去判定要大得多的攻擊,那麼前方之後 GAME OVER 在等着你。

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▲面對敵人的攻擊動作,盡可能地沖刺,保持你和敵人之間的距離.......

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▲即使你全力奔跑,你也會被神秘的風壓擊中。如果你不能和敵人拉開距離,使用回避動作會更安全

攻略的手段少之又少,敵人的攻擊距離又讓人感覺有些不可理喻。因為這兩個原因,是以遊戲的序章有些無聊、但在打倒了第一個 BOSS 後,遊戲性發生了戲劇性的變化,漸漸變得有趣起來。除了這四種武器之外,随着故事的進展,凱特将能夠使用多種小工具,這将擴大她的可選戰略範圍。

從第一個可以使用的小工具開始,它就有一個非常強大的效果,那就是部署一個盾牌,在一定時間内使一定量的傷害無效,是以你不再需要擔心敵人打中你,無需掩飾對它的怨恨。由于有了盾牌,在阿爾法戰後幾乎沒有死亡的可能,你甚至可以強行瞄準弱點來進行猛攻,是以戰鬥的節奏也會提高。

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除了盾牌之外,還有很多有其他各種效果的小工具,如在一定時間内吸引敵人注意力的誘餌和減緩敵人行動的重力場。通過将這些與武器相結合,可以根據敵人的特征來進行完美應對。

在某些場景,會有一些射擊時産生爆炸的機關,利用誘餌聚集敵人,然後引爆機關,類似這樣活用機關的戰鬥方式也很容易做到。随着故事的推進,戰鬥的範圍也會擴大,可以說,在後半部分變得更具挑戰性是本作品的魅力所在。

在遊戲終盤時,武器也得到了更新,你可以輕松地打敗在遊戲初期時陷入苦戰的敵人,直到最後都可以舒服地遊玩。

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一個有部分遺憾但充滿魅力的恐怖 TPS

最後,在将遊戲打穿後,我想介紹一些我認為令人遺憾的地方,以及展現了遊戲魅力的内容。

首先,關于故事,雖然有一些小細節令人困擾,但總的來說,我對這個遊戲的印象不錯。據說在這個星球上消滅了外星人的托管人,從一開始就一點一點地被描繪出來,有種難以形容的恐怖感,作為敵人來說很有魅力。與朋友們分離的凱特,隻能獨自前行,有很多展開在等着她,恐怖的程度也在慢慢增加,尤其是從遊戲的中段到最後,一下子就把我吸引了進去。

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▲在暴風雨中,人們在遠處看到一個托管者。這個難以形容的身影讓人感到害怕

我個人最喜歡的遊戲部分是玩家穿過一堵陰森的肉牆的場景。這個噩夢般的場景,再加上故事情節和演出相配合,是我見過的最令人毛骨悚然的場面之一。遊戲中甚至怪物的内部器官都有相應設定基礎,類似這樣的描寫可以讓人感受到制作組對細節的執着追求。

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然而,有一個細節讓人困惑,那就是主角凱特和玩家之間的認知差異。遊戲從一開始就是以凱特的視角進行的,但在故事的中間部分,凱特突然說「就算我死了,我也會一次又一次地複活」這讓我感到困惑。

打個比方,遊戲主角通常會死而複生,但如果他們意識到這一點,那就是另一回事了。對死亡和重生的覺醒是故事中的一個重要因素,比如在反複死亡後對複活感到困惑,或者對「我無法擺脫循環!」感到絕望。

也許有些台詞是在特定時間死亡就能聽到的,但凱特對自己的多次死亡并沒有表現出任何察覺,卻從遊戲中段突然加上了「死亡也無所謂」的設定,這就有些突然。遊戲沒有在序章就加入一些跟死亡相關的伏筆,不得不說是一種遺憾。

還有其他細節,比如凱特在故事裡莫名其妙就察覺了某件事的真相等等,一旦你注意到這些,還是會有覺得有些問題。順便說一下,這不是本地化的問題,包括人物對話和各種術語,請放心,這些都被翻譯成了道地的日語,沒有任何值得挑刺的地方。

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▲對突然出現的幻覺我毫不懷疑,以為這是後續情節的伏筆,沒想到并不是

是以,盡管有一些讓我困擾的地方,但我對整個故事本身還是很滿意的。在戰鬥方面,正如前面提到的,通過識别敵人的特性并找到對付他們的最佳方法來戰鬥是很有趣的,對機關和小工具的巧妙使用會讓你一直樂在其中,直到最後。

雖然不時有一些奇怪的部分,但遊戲的敵人和場景設計、獨特的槍支和小工具都充滿了魅力,是以如果你對視覺效果和設定感興趣,為什麼不試試呢?

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▲過切割冰塊來寄到敵人的機關。這是一個可以用巧勁兒來戰鬥的有趣遊戲

原作者:タワラ 翻譯:MIKIYA 編輯:熊貓命

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