産品經理金字塔
定位
- 确定一個明确的産品目标(逐漸修正)
- 借助認知關聯為産品定位(與熟知的東西建立正負相關)
- 把系統交給使用者,讓他們自己挖掘玩法
需求分析
- 三步挖掘需求:搜集現象-〉多問追述原因-〉從原因出發
- 所有的使用者行為,都可以追本溯源地找到它們的最終目标或結果。它最終一定是我們不能- 再追溯下去的目标或者需要,這些需要的滿足本身就是目的
- 沒有完美的設計,隻要不斷調整
- 結合使用場景—使用者視角
- 人們喜歡自己被包圍在不必要的功能中,要從繁雜中篩選真實
需求設計
情景
- 結合使用場景—使用者視角
- 情感化設計
- 讓産品變得更好玩
内容
- 需求文檔的核心:開發需要實作那些操作、使用者操作流程、具體展現
- 概念設計-〉功能設計–〉資訊架構和互動設計–〉界面設計–〉視覺設計
- WOW:打造超預期的體驗
- 簡化産品:合理删除、轉移減少跳轉、分層組織
使用者
- 别讓使用者思考
- 社會認同–注意力–害怕失去
- 熟悉産品每個細節的進階使用者們并不是核心人群,那些懶到不願意學習和研究你的産品的使用者,才可能帶給你真正的價值
産品發展政策
- 使用者參與式的産品研發模式(小米)
産品經理技能
資料分析
- 聚焦唯一關鍵名額OMTM:産品的每個階段都需要找出一個明确的數字
- 有效記錄資料和有效解讀資料
- 資料本身存在生命周期和權重
産品活動
- 免費、簡單、透明、有趣、可積累、可兌換
創新
- 創新原則:舊元素的新組合,不同僚物的相關性
- 漸進式創新:把問題,用不同的解決方式呈現,并收獲驚訝和喜悅
- 創新者的窘境
提問
- 5個為什麼
提升說服力
- 說内行話、借助權威、資料、換位思考
項目管理
- 多、快、好、省:三角平衡
- 跨部門合作:雙赢、明确對方KPI