【01】
有一位數字藝術家,用計算機動畫(Computer Graphics,簡稱CG)模拟了自然生态的運動效果。憑他自己的想象,以他的風格,在數字世界造就了宇宙實體規律的形象。
我想将這位地球上的宇宙創想家,介紹給宇宙。
他是俄羅斯動态圖像藝術家,⻢克⻄姆·茲吉科夫(Maxim Zhestkov)。他最著名的作品,就是2020年索尼公司首發的PlayStation5(次時代家用遊戲機)全球宣傳片。
⻢克⻄姆·茲吉科夫(Maxim Zhestkov),圖源網絡
一般情況下,如此⻛格化的廣告短片,一看就是大牌公司邀請藝術家合作的項目。
不過這個片子的合作方式有點特殊,對于索尼釋出次世代主機這樣一件大事,并不是公司要求誰圍繞産品去做宣傳片,而是首先選擇藝術家的現有作品,再根據品牌理念和相關視覺符号,做一些形式上的調整,順序好像倒成了公司去配合藝術家完成一件新的作品。
有網友猜測,因為疫情耽誤了工作進度,索尼就直接選了個片子改成宣傳片,也有網友指出,⻢克⻄姆和索尼早有合作,雙方的創作理念和審美⻛格本就契合。
PS5宣傳影片改自⻢克⻄姆的實驗電影《計算》(《computations》,2019),将兩者放在一起看,他的創作理念可能會顯得更加清楚。
但把這種比照,作為商業作品和純藝術作品的一次對比案例,我覺得意義不大,因為前者本身就是重内涵,輕功能的高概念型廣告片。通常概念型設計強調讓作者去釋放想象,甚至探索形式的表達邊界,效果給人感覺越前衛越好。
是以這部宣傳片沒有必要為了易于觀衆了解,去做過多的資訊增添或更改,而它實際的呈現内容,确實對原作改動不多。
先看PS5全球宣傳片,再看看《計算》,我覺得能更讓人明白,前者為什麼會有莫名的“進階感”。
視訊截圖
點選連結可看視訊——playstation 5 ps5 sony官方宣傳視訊_哔哩哔哩_bilibili(PS5官方全球首映宣傳片)
【02】
PS5宣傳片如上所示,内容分為獨立的兩個版塊,觀念表現與産品展示,此處我們隻觀察“觀念”的演繹。
影片開場,我們就看到粒子在變動,随之呈現黑白藍的配色,中心對稱的形狀,Playstation的專屬按鍵符号△□○×,以及次世代主機運作的光影效果,這幾乎都是PS5最具辨識度的視覺特征。
實際上,宣傳片就是把原作畫面的部分造型改為跟新主機符号相關的形狀,其他幾無變化,因為次世代主機與《計算》的視覺基調和輪廓設計都驚人地相似,就連配色都是完全一緻。我想這也是索尼選擇馬克西姆的原因之一,《計算》就像是為了PS5的登場而誕生。
《PS5》官方宣傳片中的産品特征
【03】
視訊截圖
點選連結可看視訊——Computations - Art film by Maxim Zhestkov_哔哩哔哩_bilibili
(《計算》——馬克西姆作品)
原作《計算》如上所示,時長更長,内容有着更多樣的空間及粒子形态的變化。
我覺得,這部作品給觀衆帶去的第一印象還算比較直覺:密閉空間内部,粒子們模拟自然規律而運動,呈現出一種富有生機的韻律感。
這種表述的形式,我覺得算是實驗影片,尤其是以計算機技術為主題材質的實驗電影當中,很清楚的一種叙事了,因為計算機本身就是當下科技發展的主力軍,技術層面就充滿實驗性,再将“數字語言”這種前瞻性的邏輯,植入藝術的表達,最後呈現出所謂“先鋒性”的效果,很容易讓觀衆看得雲裡霧裡。
馬克西姆的這部影片,主題分布和内容演繹都比較清晰。
首先,文字作為章節标題;然後,粒子們圍繞标題的意思,自發做出相應的動作,同時輔以光影變換,呈現呼吸般的律動;最後,場景景别和畫面角度的切換,多元呈現每個章節的粒子之舞,塑造生機勃勃的整體印象。
《計算》各章标題中文版圖示
我的初步了解,馬克西姆是用電腦設計的粒子圖形,模拟自然景物的運動規律,最後風格化地表現數字世界的“自然界”;而若要了解《計算》更多的涵義,馬克西姆的學習與創作經曆,就與此無不關聯了。
【04】
馬克西姆早年學習建築專業,對空間有一定程度的了解。
但他自言在學習實體建築的過程,撞到了許多邊界,直到遇見CG動畫和計算機圖形學,一時茅塞頓開,轉而用數字技術去建立邊界之外的形象,把無邊的想象變作眼前的虛拟現實。
是以我們一下就能在《計算》中,體驗到一種不可名狀的秩序感,動态粒子與靜态空間相處協調,共同構成整體意義上的一種虛拟建築。
同時,影片所示是馬克西姆想象中的空間形态,是處于實體視界之外的視覺形象,這一點集合了他很多作品的創作動機和目的,他希望将視覺作為認知基礎,探索“未知”和“看不見”的事物。
空間是一種很大很抽象的表現對象,但馬克西姆作品中更關鍵的表現對象,粒子,就相當細緻了。
在自然界,我們已知構成生命和物質的基本機關,大都呈現為“粒子”的形态,于是馬克西姆用數字技術再造了粒子,将原本微不可見的物體放大到可視的範圍,再賦予光線、色彩、造型等藝術化的修飾,配合粒子們追随定律而舞動。
那麼,作品的叙述邏輯來自現實規律,而感官呈現則借用了虛拟技術,《計算》是現實與虛拟結合的一種藝術呈現,用以完成如他所述的“探索未知”。
這種未知,也包含了數字與真實之間的距離:當人們已經認識了可見可感的實體世界,開啟基于數字技術在虛拟空間的全新探索,就能找到所謂的“真相”嗎?
【05】
對于真實的渴求,也展現于馬克西姆的創作方式。
他把創作視為一種用計算機去觀察生命的體驗,其中過程分為三個步驟:搭建宇宙,使用規律,觀察生命。
首先,他搭建了一個單色系空間,比如畫面上類似展廳的房間;接着引入生命符号,即“粒子”,再将“空間”和“生命”的整體形象作為宇宙這個概念的載體。
然後,他将實體定律寫入程式,讓粒子們随之反應,做出自然界的基本動作,如上升、漂浮等等。
最後,粒子們的運動狀态,其實也是不可預期的,馬克西姆在為虛拟世界編入定律以後,自己就退出操作,與觀衆并坐欣賞,粒子們的生命之舞。
對《計算》全貌和作者經曆,有過一番認識之後,大概就能更了解索尼的選擇了。《計算》傳遞之意是對生命的數字化探索,我想索尼影片對其保留如此之大,也展現了他們對PS5的期望——
次世代主機不隻是遊戲機,還是一種進入虛拟世界的通道;而新時代的電子遊戲,也不隻是娛樂,更是一種想象中的探索,繼以啟發玩家對數字與真實之距的聯想。
全文完
參考文獻
《PS5釋出會驚豔的開場短片,早在一年前就已“洩露”》,白廣大,來源:gamecores
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