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押注“下一款《雀魂》”,日本市場有産品月流水已破400萬美元

作者:白鲸出海

#頭條創作挑戰賽#

《雀魂》之後,日本的棋牌市場迎來二次元改造?

押注“下一款《雀魂》”,日本市場有産品月流水已破400萬美元

題圖來源 | pexels

2022 年,編輯部寫過不少遊戲,《雀魂》是印象比較深的一個(《日本年輕人線上打麻将,為這款出海産品帶來了 3 億人民币的年流水》)。

從 400 萬到 1000 萬美金,《雀魂》一路證明二次元和麻将的化學反應

2022 年 4 月,《雀魂》首次進入 Sensor Tower 中國手遊海外收入增長榜單,剛開始展現出營收潛力,那時候的雙端流水大約 400 萬美金(Sensor Tower 資料)。而 11 月份,可能是《雀魂》在 2022 年表現最好的一個月份,根據點點資料 ,達到了 1000 萬美金月流水,也進入了出海遊戲收入的 Top30。

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《雀魂》進入 2022 年 11 月中國出海遊戲收入 Top30 | 圖檔來源:Sensor Tower

當然,這個遊戲 12 月份收入水準有所回落,也證明了後期的營運壓力。但無論怎樣,這個初創團隊隻有 5 人的遊戲,當然還有悠星網絡在日本市場的長線營運能力的加持,讓行業再一次看到了棋牌遊戲以小博大的可能性。

而二次元對棋牌的改造,被驗證了可行性之後,廠商們也都在不同類目動起了腦筋。

在麻将賽道失去的機會,日本廠商要在撲克和黑白棋上找補回來

在之前的選題中,我們“複原”了麻将遊戲在日本的發展曆史,日本的麻将遊戲曾經曆過一段“污名化”的階段,而在之後,本土廠商傾向于保守路線,将目标閱聽人鎖定在了深度玩家上,不斷在“專業性”上下功夫,做段位系統、職業麻将段位認證等等。讓日本的年輕人很難融入其中,這才有了《雀魂》定位差異化的機會。

而《雀魂》在日本風靡的這幾年,日本廠商也默默在二次元+棋牌的領域進行嘗試,押注“下一款《雀魂》”。近日,筆者觀察到一款名為《Poker Chase》(日文名稱為《ポーカーチェイス》)二次元撲克遊戲沖上日本 iOS 遊戲免費榜 Top30,除了對棋牌遊戲做二次元改造,日本廠商對這一類型的遊戲還會有哪些新思考呢,帶着疑問筆者打開了遊戲。

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《Poker Chase》應用商店海報

《Poker Chase》:男女玩家都能玩一玩的二次元德撲

《Poker Chase》,顧名思義是一款以撲克(具體來說是德州撲克)為主要玩法的二次元棋牌遊戲,于 2021 年 8 月正式在全球範圍内發行,不過《Poker Chase》至今也就上線了日語版本,主要輻射的還是日本玩家。

德州撲克雖然被稱作“世界上最流行的公牌撲克遊戲”,但其實日本的滲透度其實并不算高。根據《亞博彙》在 2021 年一篇報道中提及的數字,日本的德撲玩家大緻在 80 萬-100 萬之間,相比麻将、将棋和圍棋這些同類型的棋牌遊戲,德撲在日本的群衆基礎要弱一些。

不過和麻将類似,德撲是同時考驗運氣和政策的遊戲,但相較于麻将,德撲的優勢在于規則簡單,容易上手。換句話說,《Poker Chase》選擇二次元+德撲切入,可能看重的是二次元題材在日本輻射範圍廣,德撲玩法簡單,有意開拓非傳統意義上的德撲玩家。

也就是說,和《雀魂》一樣,閱聽人覆寫的思路是類似的,在傳統玩家之外開辟新的閱聽人。差別在于,現有盤子小很多,但規則的簡單性+牌局的機率性和對人性的考驗,可能讓遊戲有進一步發揮空間。

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2020 年日本線下麻将、圍棋、将棋的參與人數分别為 400 萬、180 萬、530 萬,均多于上文提及的德撲資料 | 圖檔來源:日本生産性總部《休閑白皮書 2021》

這裡先簡單介紹一下德撲的玩法。一局德撲一般有 2-10 位玩家參與,比賽開始,每位玩家會得到兩張底牌,随後發牌手會發三輪,發出共計 5 張公牌。每輪公牌發出,每位玩家依次需要決定是否投注/棄牌,最終目的是待三輪公牌全部發出,利用手中 2 張底牌和 5 張公牌,搭配出 5 張最佳組合牌,赢得牌局中所有玩家下注籌碼……《Poker Chase》在遊戲一開始就用一個極具日式風格的視訊示範了德撲的玩法。

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《Poker Chase》在遊戲開始用一個極具日式風格的視訊示範了德撲的玩法

和《雀魂》類似,《Poker Chase》采用的是德撲+抽卡養成的玩法組合。比較有趣的是遊戲中把抽卡界面設計成了 Slot 的樣式,玩家可通過抽卡擷取角色、禮物等物品,養成玩法方面相對正常,玩家通過給角色贈送禮物,提升好感度,來擷取特别的角色語音及貼圖。雖然看上去創新不多,不過這些包含二次元元素的玩法還是實實在在地為《Poker Chase》帶來了一批玩家,在二次元社群 QooApp,不少玩家提及是因為《Poker Chase》的畫師/CV/角色關聯“入坑”。

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《Poker Chase》遊戲首頁

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《Poker Chase》抽卡界面

不過以德撲作為核心玩法的《Poker Chase》也面臨着一個非常尴尬的情況,“非德撲愛好者的二次元玩家”覺得遊戲過于單調,全新 IP 的養成玩法對玩家的吸引力也有限,于是買進來的使用者又都陸續流失掉。

德撲吸引人,是因為規則簡單的同時,搭配的是牌局的變化莫測,綜合考驗玩家的機率計算的能力、心理博弈能力以及綜合資訊收集和處理能力,依賴運氣的同時但競技性也非常強。小白玩家在新鮮感褪去之後如果無意精進牌技,也很難持續體會到遊戲過程中“以小博大”、“铤而走險”等心理刺激,感受德撲的趣味。其次,我們在看《雀魂》的時候發現,在《雀魂》上線的 2019 年及之後,日本年輕玩家對線上打麻将的參與意向本就是越來越高的,而德撲本身群衆基礎一般,目前看來也缺乏一個契機走入大衆視野中。借勢而為和自己做市場教育,結果可能天差地别。

參與了《Poker Chase》遊戲營銷的橫田氏は在一次分享中透露,《Poker Chase》在釋出後的第 3 個月,DAU 降到隻有開始時的 1/7,整個遊戲幾乎面臨關停。“我們的遊戲是在一個非常緊湊的管理體系中運作的,是以我們隻要一直保持每月幾千萬日元進賬就可以生存下去。但是低谷時期,月流水不足千萬日元。” 也就是說《Poker Chase》月流水在百萬量級人民币就能收支平衡,但《Poker Chase》的月流水一度跌至不到 50 萬人民币,基本是虧本營運。

當時《Poker Chase》想到的方法是參考《雀魂》,聯合 Vtuber 舉辦德撲錦标賽,此外 3 位彩虹社的人氣 Vtuber 作為限定角色加入到遊戲卡池中。但橫田氏は在活動後也複盤,如果隻是依賴錦标賽的人氣,他十分确信《Poker Chase》的人氣會在活動結束後立刻掉下來,是以他選擇讓 Vtuber 作為遊戲角色出現在遊戲中。這一次的嘗試幾乎讓《Poker Chase》起死回生,而本輪的爬榜也是源于與彩虹社新一輪的關聯。

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《Poker Chase》×彩虹社聯名活動海報

而這一次關聯,從海報上就能看出來,有一個比較反常識的地方。在過往的德撲遊戲中,由于過度強調“發牌女郎”的形象,而會讓不少玩家認為德撲是屬于男人的遊戲。《Poker Chase》首次關聯選擇了三位男性 Vtuber,正是希望打破這一刻闆印象,進而吸引更多女性玩家進入遊戲,根據點點資料,目前《Poker Chase》的男女玩家占比基本持平。

根據點點資料,此輪關聯之後《Poker Chase》雙端月流水約為 8 萬美元,較上月小幅上漲,考慮到《Poker Chase》還開放了 PC 端,整體流水做到收支平衡應該不成問題。

而除了麻将和撲克,擅長“整活兒”的日本廠商也早早盯上了棋類遊戲,而對後者的玩法改造無疑要更徹底一些,且流水成績來看,差不多和《雀魂》持平。

《逆轉奧賽羅尼亞》:6000 萬使用者基數的黑白棋,顯然更容易賺錢

《逆轉奧賽羅尼亞》是一款基于黑白棋的 RPG 即時戰鬥手遊,而實際上,這款棋盤遊戲的二次元改造,早于《雀魂》,在 2015 年就已經上線。

在日本,黑白棋稱得上是一種頗有群衆基礎的棋牌遊戲,根據日本棋類遊戲專家長谷川五郎的統計資料,全日本大概有 6000 萬的黑白棋愛好者。而《逆轉奧賽羅尼亞》的目标玩家不僅是現有的黑白棋愛好者,黑白棋本身玩法簡單,遊戲中對傳統的黑白棋玩法進行了改造,加入了 RPG 即時戰鬥的元素,使之更符合二次元玩家的遊戲趣味。

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《逆轉奧賽羅尼亞》應用商店海報

日本傳統的黑白棋玩法并不複雜,規則整體上了解下來,有點像我們熟悉的圍棋和五子棋的合體,有相似之處,又有差別。

首先棋子本身上,黑白棋除了以黑白兩色區分玩家雙方陣營之外,棋子是一面黑一面白,跟圍棋的一方執黑子、一方執白子不一樣。規則上,棋局通常在 8X8 的棋盤裡進行,比賽開始時,棋盤中已交叉放置了黑白各兩枚棋子,通常由黑方先落子。當一方棋子在某一直線方向上(橫、豎、斜方向均可)一首一尾包住了對方的棋子時,可以翻轉被包圍的棋子使之變成己方的顔色。雙方依次下棋直至棋盤滿棋,棋盤上較多棋子的玩家獲勝。

體驗下來,比五子棋稍微複雜點,又比圍棋簡單不少,YouTube 上,不少部落客推薦青少年玩黑白棋健腦。

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《逆轉奧賽羅尼亞》不使用傳統 8×8 的棋盤,考慮到手機尺寸和趣味性,通常更小且形狀不規則

《逆轉奧賽羅尼亞》在黑白棋的規則下,引入了棋駒(角色)、技能、hp 等概念。比賽開始前,玩家要從棋箱中選擇 16 個棋駒來組成隊伍,這些棋駒來自神、魔、龍三個種族,每個棋駒都有不同的技能和能力。當玩家在棋局中将對方一條線上的棋子包住時,角色便會發動攻擊,對方掉血。遊戲中勝利的方式有 3 種,一通過角色攻擊将對方的血量歸零即獲得勝利;二棋盤上所有棋子變為其中一方的;三棋盤中放滿棋子時,血量多者獲勝。

不難看出,相比《雀魂》和《Poker Chase》一類的遊戲,《逆轉奧賽羅尼亞》中對棋牌玩法的改造要更多,換句話說,當提及《逆轉奧賽羅尼亞》時候,已經很難将其歸為黑白棋遊戲,而更像是一款利用了黑白棋規則打出差異化的 RPG 即時戰鬥手遊。

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《逆轉奧賽羅尼亞》中的兩位棋駒

也由于跳出了黑白棋遊戲的“桎梏”,《逆轉奧賽羅尼亞》在變現上也向二次元遊戲靠攏,擁有更多的想象空間,根據點點資料,《逆轉奧賽羅尼亞》近 30 天的流水大緻為 400 萬美元,在競争激烈的日本市場,近一周一度闖入 iOS 遊戲暢銷榜 Top 50。

《雀魂》之後,國産二次元棋牌遊戲能否後繼有人?

棋牌遊戲是海外存在時間最久、玩法最成熟的品類之一。2022 年 1-10 月全球棋牌市場手遊總收入達到了 66 億美元,來自中國的出海棋牌手遊占據了一席之地。根據 Sensor Tower 的資料,2022年 1-10 月中國出海棋牌手遊收入 Top10 包攬了 5.9 億美元的收入,差不多占到了 1/10,不過其中老虎機、賓果遊戲占據了多數席位,上文探讨的狹義上的麻将、紙牌等遊戲出現不多,僅有來自KamaGames 的德州撲克遊戲《Texas Hold‘em Poker》、21 點撲克遊戲《BlakJack 21》兩款,都是産品形态相對傳統的一類紙牌遊戲(比較奇怪的是維基百科資訊顯示 KamaGames 是一家總部位于愛爾蘭的公司)。

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2022 年 1-10 月中國出海棋牌手遊收入 Top10 | 圖檔來源:Sensor Tower

而在近期熱投的棋牌類新品中,能看到目前出海廠商在棋牌遊戲玩法融合上做的一些嘗試,比如來自 Polar Bear Studio 的《Solitaire Dragons》,根據應用商店介紹,這是一款劇情驅動的單人紙牌+養成遊戲,還有來自 Happibits Game 的《Solitaire: Card Games》,同樣是劇情驅動,不過玩法換成了擔任紙牌+家裝,從它們身上多多少少能看到貝塔的《Solitaire Home Design》跑出後對後來産品設計思路的影響,目前能看到的主要方向還是利用家裝、養成一類的玩法從大休閑玩家中去篩使用者……即使 2022 年迎來了一波二次元手遊的集中上新,從目前的結果來看,無論大廠小廠,當初《雀魂》所選擇的二次元+棋牌的路徑在國内廠商一側貌似始終是少有人走的。

而無論是《Poker Chase》或《逆轉奧賽羅尼亞》其實讓我們看到了日本廠商在做二次元+棋牌遊戲的一些思路,前者是切入容易上手的德撲,同時複用《雀魂》營銷的經驗和思路;而後者則是在傳統黑白棋玩法的基礎上進行玩法改造,給玩家新鮮感。雖然前者距離追趕《雀魂》還很遙遠,但養活團隊應該不成問題了;而後者經過這些年的市場驗證,也基本證明了這一思路的可行,日本廠商在這一賽道上的嘗試始終還是看得到的。

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