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Axure仿制的羊了個羊,沒通關的可以來通關

前陣子火爆的羊了個羊,你有玩過嗎?本文作者用Axure仿制了一個羊了個羊小遊戲,它在互動方面非常接近,但通關難度比小程式版低一些。如何用Axure制作呢?一起來學習一下吧。
Axure仿制的羊了個羊,沒通關的可以來通關

國慶假期沒出去玩,在家用Axure仿制了一個羊了個羊小遊戲。對各位來說,這東西的實用價值為0,可能有一些趣味性,感興趣的小夥伴可以點選玩一下。互動盡可能地1:1複制,但通關難度比小程式版的低一些。

制作過程也不複雜,主要是以下幾個需要實作的點:

一、小圖示點選消失,并同時移動到下方的槽位

實作思路:

第一步:給每一個小圖示編号,比如1代表小火苗圖示,2代表玉米圖示,以此類推。

第二步:下方槽位大家應該能猜到:是一個中繼器,中繼器的資料設定成class和sort兩列(這個後續會用到)。中繼器中的元素是一個擁有多種狀态的動态面闆,每個狀态對應一個小圖示。比如狀态1對應的小火苗圖示,狀态2對應的玉米圖示。然後根據class中的資料來顯示對應狀态的小圖示。

第三步:點選小圖示後,隐藏這個小圖示,同時給中繼器增加一行,增加的這一行class資料就是點選的這個小圖示的編号。比如下圖點選的胡蘿蔔,胡蘿蔔的class編号是11。

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這樣就可以實作點選上方的小圖示後,小圖示消失,并移動到下方槽位的效果。

二、下方槽位累計三個相同圖示後,會自動消失

實作思路:

第一步:為每種圖示建立一個對應的文本框,每點選一次小圖示,文本框的文本就增加圖示對應的編号。比如玉米圖示的編号是2,點選一次玉米,玉米文本框的文本就增加2。點選三次玉米圖示,文本就是2+2+2=6。

第二步:當玉米文本框的文本到達6後,就說明下方槽位有3個玉米圖示。

第三步:确定槽位有3個玉米後,删除中繼器中的class=2的行,也就是三個玉米圖示。

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這樣就實作了有三個相同圖示後自動消失的效果。

三、下方槽位相同圖示排序在一起,而不是穿插排序

玩家依次點選玉米,火苗,玉米三個圖示,槽位中需要的效果是:玉米-玉米-火苗,而不是玉米-火苗-玉米這樣的穿插效果。也就是說要保證相同的圖示排列在一起。這個就要用到中繼器的排序。也就是上文中sort資料的作用。

制作步驟:

第一步:為每種圖示建立一個對應的文本框用作排序,文本框資料預設為0。

第二步:點選某個圖示後,設定對應的文本框資料為所有圖示的文本框之和。這樣就能保證後來點選的圖示排序值比前面的大。這樣後來點選的就會排在後面。

第三步:點選某個圖示後,如果對應的排序文本框的資料不等于0,說明下方槽位已經有了對應的圖示。增加行時将排序文本設定成sort值,這樣就能保證與已經存在的圖示sort值是一樣的。

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這樣它們就排列在一起了(這一步邏輯有點繞,看不懂沒關系,不影響整體效果,可以繼續往下看)。

四、上層的圖示會蓋住下層的圖示,點選上層的圖示,下層被壓住的圖示會點亮

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制作思路:

這個需要梳理出來上下層的關系。以下圖為例,a11圖示會被1塊上層圖示壓住,a12被2塊壓住,a22被四塊圖示壓住。對a11來說,上層這一塊圖示消失後,就可以被點亮。對a22來說,上層的四塊圖示都消失後,才可以被點亮。

我們給每一個下方圖示設定一個對應的文本框,文本框中對應的是壓住自己的圖示個數。上方的圖示每消失一個,文本框數字就減少1,當文本框為0時,就說明上方圖示都消失了,下方圖示也就可以點亮了。

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制作步驟:

第一步:給被壓住的圖示增加一個半透明遮罩。

第二步:為被壓住的每一層圖示建立一個對應的文本框,文本框預設數字為壓住自己的圖示個數。比如a11是1,a22是4。

第三步:點選上方圖示,圖示隐藏的同時,将被該圖示壓住的下層圖示對應的文本框都減1。比如上圖中,綠色邊框的圖示點選後,會将a11、a12、a2

a22四個文本框的數字減1。

第四步:當對應的文本框數字為0時,隐藏半透明遮罩。

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五、槽位到達7個後,遊戲結束

實作思路:

中繼器行數到達7個之後,就代表槽位已滿,及代表遊戲結束。可以顯示結束彈窗提示。

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六、上方圖示全部消失後,遊戲通過成功

實作思路:

先确定上方有多少個圖示,然後建立一個文本框,預設數字為0。每點選一個圖示,文本框中的數字就加1,當文本款的個數為圖示個數時,說明上方圖示全部消失,即代表通過成功。

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小結

實作這個遊戲的功能,主要用到中繼器和文本框的“文本變化”屬性,了解一些中繼器功能的小夥伴了解起來會很容易。在小程式中被這個遊戲“嫌棄”的小夥伴,可以來這個體驗一下通關流程。希望可以為節後7天連續作戰的你帶來一點點小歡喜。

專欄作家

原木森林,人人都是産品經理專欄作家。專注于使用者增長相關的邏輯、方法和案例分享。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協定

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