一、結對情況
結對成員
黃麗萍
徐俊傑
二、原型分析
1、原型模型設計工具
采用了Axure rp8 ,ps。
2、整體架構
很普通的架構,包括了大緻的方向,實作過程也是按照這個架構走的。
3、具體實作
主要頁面
1.開始界面
2.登入及注冊界面
3.選擇界面
4.遊戲界面
5.曆史界面
6.排行界面
少青中都愛玩的遊戲hhh
三、結對過程及照片
結對過程
同班且同組,佛系組隊,好好學習,天天向上 主要是想抱麗萍大佬的大腿。
四、PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 40 | 20 |
Estimate | · 估計這個任務需要多少時間 | 40 | 30 |
Development | 開發(包含下面8個子任務) | 900 | 1000 |
Analysis | · 需求分析(包括學習新技術) | 600 | 700 |
Design Spec | · 生成設計文檔 | 30 | 30 |
Design Review | · 設計複審 | 30 | 40 |
Coding Standard | · 代碼規範(為開發制定合适的規範) | ||
Design | · 具體設計(用僞代碼,流程圖等方法來設計具體子產品) | ||
Coding | · 具體編碼 | ||
Code Review | · 代碼複審 | ||
Test | 測試(自我測試,修改,送出修改) | 60 | 100 |
Reporting | 報告 | 100 | 130 |
Test Report | · 測試報告 | 60 | 90 |
Size Measurement | · 計算工作量 | 10 | 10 |
Postmortem & Process Improvement Plan | · 事後總結并提出過程改進計劃 | 10 | 10 |
合計 | 980 | 1050 |
五、設計說明
此次作業是做出關于福建十三水這款遊戲的原型設計
1.最終結果:福建十三水的自動出牌系統
2.界面設計:按照設計架構逐漸實作登入及注冊界面,選擇界面,遊戲界面,曆史界面和排行界面等,基本實作十三水的大部分功能需求。主要如下:
- 登入及注冊界面:實作登入操作,若沒有賬号可以選擇注冊。
- 選擇界面:選擇開始遊戲,排行榜活進入曆史戰績界面。
- 遊戲界面:遊戲時的主要界面。
- 曆史界面:可檢視曆史戰績
- 排行界面:可檢視排行
六、遇到的困難及解決方法
1.困難描述
主要遇到的困難如下: - 對于這方面完全沒有接觸過,完完全全的小白
- 不了解軟體的使用方法
- 審美問題
- 素材缺乏
2.解決辦法
- 積極使用百度 B站等網絡資源了解并學習相關知識及其操作,網上資源很多,努力學習天天向上。
- 審美問題,抱上了麗萍大佬的大腿,媽媽再也不用擔心我的審美啦。
- 素材問題,麗萍大佬是VVVVVVVVVVVVIP,媽媽再也不用擔心我的素材啦。
3.是否解決
全部解決4.有何收獲
- 學習了原型設計的概念及作用
- 學習了原型設計工具的使用
- 活用網上資源,網上啥都有
七、心得體會
徐俊傑:通過這次作業又學到了不少東西,比如Axure工具的使用,團隊中隊友之間的協作,任務配置設定等等,體驗到團隊是非常重要的,鍛煉了動手能力。希望下一次作業和隊友也能默契配合,取長補短,互相促進。
黃麗萍:對于這次作業,在b站學習了一下axure rp8(b站現在真的就是拿來學習的網站了),還把為了省電腦空間卸掉的ps下載下傳回來(突然慶幸學了一點ps,不會向第一次作業一樣跟無頭蒼蠅一樣),試圖從網上的鬥地主取得靈感,但是結果都不是很好,試圖玩一下網上的十三水遊戲發現全是收費,還為了風格想了很久,後來就選了古風一點的風格(日式卡牌風格做不到,素材好少)。
八、學習進度
第N周 新增代碼(行) 累計代碼(行) 本周學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長 1 10 10 學會Axure使用方法
轉載于:https://www.cnblogs.com/Eason-Xu/p/11632081.html