天天看點

第一次結對程式設計作業一、結對情況二、原型分析三、結對過程及照片四、PSP表格五、設計說明六、遇到的困難及解決方法七、心得體會八、學習進度

一、結對情況

結對成員

黃麗萍

徐俊傑

二、原型分析

1、原型模型設計工具

采用了Axure rp8 ,ps。

2、整體架構

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很普通的架構,包括了大緻的方向,實作過程也是按照這個架構走的。

3、具體實作

主要頁面

1.開始界面

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2.登入及注冊界面

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3.選擇界面

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4.遊戲界面

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5.曆史界面

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6.排行界面

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少青中都愛玩的遊戲hhh

三、結對過程及照片

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結對過程

同班且同組,佛系組隊,好好學習,天天向上 主要是想抱麗萍大佬的大腿。

四、PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 40 20
Estimate · 估計這個任務需要多少時間 40 30
Development 開發(包含下面8個子任務) 900 1000
Analysis · 需求分析(包括學習新技術) 600 700
Design Spec · 生成設計文檔 30 30
Design Review · 設計複審 30 40
Coding Standard · 代碼規範(為開發制定合适的規範)
Design · 具體設計(用僞代碼,流程圖等方法來設計具體子產品)
Coding · 具體編碼
Code Review · 代碼複審
Test 測試(自我測試,修改,送出修改) 60 100
Reporting 報告 100 130
Test Report · 測試報告 60 90
Size Measurement · 計算工作量 10 10
Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結并提出過程改進計劃 10 10
合計 980 1050

五、設計說明

此次作業是做出關于福建十三水這款遊戲的原型設計

1.最終結果:福建十三水的自動出牌系統

2.界面設計:按照設計架構逐漸實作登入及注冊界面,選擇界面,遊戲界面,曆史界面和排行界面等,基本實作十三水的大部分功能需求。主要如下:

  • 登入及注冊界面:實作登入操作,若沒有賬号可以選擇注冊。
  • 選擇界面:選擇開始遊戲,排行榜活進入曆史戰績界面。
  • 遊戲界面:遊戲時的主要界面。
  • 曆史界面:可檢視曆史戰績
  • 排行界面:可檢視排行

    六、遇到的困難及解決方法

    1.困難描述

    主要遇到的困難如下:
  • 對于這方面完全沒有接觸過,完完全全的小白
  • 不了解軟體的使用方法
  • 審美問題
  • 素材缺乏

    2.解決辦法

  • 積極使用百度 B站等網絡資源了解并學習相關知識及其操作,網上資源很多,努力學習天天向上。
  • 審美問題,抱上了麗萍大佬的大腿,媽媽再也不用擔心我的審美啦。
  • 素材問題,麗萍大佬是VVVVVVVVVVVVIP,媽媽再也不用擔心我的素材啦。

    3.是否解決

    全部解決

    4.有何收獲

  • 學習了原型設計的概念及作用
  • 學習了原型設計工具的使用
  • 活用網上資源,網上啥都有

    七、心得體會

    徐俊傑:通過這次作業又學到了不少東西,比如Axure工具的使用,團隊中隊友之間的協作,任務配置設定等等,體驗到團隊是非常重要的,鍛煉了動手能力。希望下一次作業和隊友也能默契配合,取長補短,互相促進。

    黃麗萍:對于這次作業,在b站學習了一下axure rp8(b站現在真的就是拿來學習的網站了),還把為了省電腦空間卸掉的ps下載下傳回來(突然慶幸學了一點ps,不會向第一次作業一樣跟無頭蒼蠅一樣),試圖從網上的鬥地主取得靈感,但是結果都不是很好,試圖玩一下網上的十三水遊戲發現全是收費,還為了風格想了很久,後來就選了古風一點的風格(日式卡牌風格做不到,素材好少)。

    八、學習進度

    第N周 新增代碼(行) 累計代碼(行) 本周學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 重要成長
    1 10 10 學會Axure使用方法

轉載于:https://www.cnblogs.com/Eason-Xu/p/11632081.html